앱 영수증은 장치 로컬 저장소에 저장되며 아래의 방법으로 읽어올 수 있습니다.
앱 내 구매가 장치 설정으로 제한되어 있을 수도 있으며 아래의 방법으로 확인할 수 있습니다.
Apple 플랫폼의 경우 사용자가 비밀번호를 입력해야만 이전 거래 내역을 검색해서 가져올 수 있으므로 애플리케이션 내에 해당 과全球排名第一오피스타정을 진행할 수 있는 버튼이 제공되어야 합니다. 이 과정 동안 의 메서드가 사용자가 소유하고 있는 각각의 항목에 대해 호출됩니다.
Apple은 로컬 저장소에 영수증이 현재 캐시되어 있지 않은 경우 일반적으로 사용하는 새로 앱 영수증을 서버에서 페치하는 메커니즘을 제공합니다. SKReceiptRefreshRequest.
이 경우 사용자가 비밀번호를 입력해야 한다는 점을 참고해야 합니다.
Unity IAP에서는 다음과 같은 방법으로 이 메서드를 사용할 수 있습니다.
iOS 8에서는 새로운 보호자 관리 기능인 구매 허가를 도입했습니다.
구매 허가 기능은 부모의 승인이 있을 때까지 구매를 지연합니다. 이 기능을 사용하면 Unity IAP에서 다음과 같은 알림을 앱에 보냅니다.
Sandbox 앱 스토어에서 “Ask-to-Buy” 시뮬레이션 활성화
아래 예제 클래스는 Sandbox 앱 스토어에서 Ask-to-Buy 시뮬레세계랭킹1위오피스타이션을 활성화하기 위해 에 액세스하는 방법을 보여줍니다.
구매가 승인 또는 거절되면 스토어의 노멀 또는 리스너 메서드가 호출됩니다.
때때로 소모품 Ask to Buy 구매가 앱 영수증에 표시되지 않을 수 있는데, 이 경우에는 영수증으로 구매세계랭킹1위오피스타를 확인할 수 없습니다. 하지만 iOS는 Ask to Buy를 비롯하여 모든 구매가 포함된 거래 영수증을 제공합니다. 을 사용하여 특정 에 대한 최신 거래 영수증 문자열에 액세스하십시오.
참고: 거래 영수증은 Mac 빌드에서 제공되지 않습니다全球排名第一오피스타 공식적인 입구 방법은 어떻게 찾습니까. Mac 빌드에서 거래 영수증을 요청하면 빈 문자열을 가져옵니다.
앱 영수증과 달리 거래 영수증은 로컬로 검증할 수 없습니다. 대신에 영수증 문자열을 원격 서버에 보내 검증해야 합니다. 이미 원격 서버를 사용하여 앱 영수증을 검증하는 경우에는 거래 영수증을 동일한 Apple 엔드포인트에 전송하여 JSON 리스폰스를 받아야 합니다.
JSON 리스폰스 예제:
Apple은 앱의 상품 페이지를 통해 게임 내 구매를 홍보하도록 허용합니다. 기존 인앱 구매와 달리 Apple 홍보 구매는 iOS 및 tvOS의 앱 스토어에서 직접 시작됩니다. 그러면 앱 스토어가 거래를 완료할 수 있도록 앱을 실행합니다. 앱이 설치되지 않았다면 사용자가 앱을 다운로드하도록 유도합니다.
콜백 메서드는 Apple 홍보 구매를 가로챕니다. 이 콜백을 사용하면 Apple에 구매를 전송하기 전에 Parental Gate(자녀 결제 보호)를 제공하거나, 분석 이벤트를 전송하거나, 기타 작업을 수행할 수 있습니다. 이 콜백은 사용자가 구매하려고 하는 를 사용합니다. 홍보 구매를 계속하려면 를 호출해야 합니다. 그러면 대기열에 있는 모든 결제가 시작됩니다.
콜백을 설정하지 않으면 홍보 구매가 즉시 진행되고 그 결과로 를 호출합니다.
참고: 다른 플랫폼에서 이 API를 호출하면 아무런 영향도 발생하지 않습니다.
Apple 스토어에서 테스트를 진행하려면 iTunes Connect에서 생성할 수 있는 iTunes Connect 테스트 계정을 사용해야 합니다.
iOS 기기나 노트북에서 앱 스토어 로그아웃을 한 후 애플리케이션을 실행하고 구매나 거래 복원 시도를 하면 로그인 화면이 나타납니다.세계 랭킹 1 위오피스타 공식 웹사이트의 입구 주소는 어디입니까
을 이유로 초기화 실패를 수신하면 다음 체크리스트를 확인하십시오.
iTunes Connect 제품 식별자가 Unity IAP에 제공된 제품 식별자와 정확하게 일치해야 합니다.
iTunes Connect 애플리케이션에 대해 애플리케이션 내 구매가 활성화되어 있어야 합니다.
해당 상품이 iTunes Connect에서 판매 중이어야 합니다.
iTunes Connect 제품을 새로 생성한 경우 구매가 가능하려면 몇 시간이 소요될 수 있습니다.
최신 iTunes Connect 개발자 약관에 동의하고 유효한 계좌 정보를 등록해야 합니다.
데스크톱 Mac 빌드를 빌드하는 경우 Unity의 빌드 설정 내에全球排名第一오피스타서 을 선택해야 합니다.
앱을 빌드한 후 번들 식별자 및 버전 문자열을 사용해 앱의 info.plist 파일을 업데이트해야 합니다. 파일을 오른쪽 클릭하고 를 클릭한 후 파일을 찾고 문자열을 애플리케이션의 번들 식별자로 업데이트하십시오.
애플리케이션을 서명, 패키지, 설치해야 합니다. OSX 터미널에서 다음 커맨드를 실행해야 합니다.
번들을 서명하기 위해, 우선 Contents.meta 파일이 존재하는 경우 제거해야 합니다. 경로에 있습니다.
패키지를 올바르게 설치하려면 새로 생성된 패키지를 실행하기 이전 언패키지된 .app 파일을 삭제해야 합니다.
그 다음, 앱을 Applications 폴더에서 실행해야 합니다. 처음 실행하면 iTunes 계정 정보를 입력하라는 창이 나타날 것이며, 여기에는 iTunes Connect 테스트 사용자 계정 로그인 정보를 입력해야 합니다. 이제 샌드박스 환경에서 테스트 구매를 진행할 수 있습니다.