프로퍼티:
기능:
Rendering
Rendering Path
게임에서 활성화된 렌더링 경로입니다.
Automatic Graphics API
사용할 그래픽스 API를 선택할 수 있습니다. 확인란을 선택하면 Unity가 메탈을 포함시키고, 메탈이 지원되지 않는 디바이스를 위해 GLES2를 백업으로 포함시킵니다全球排名第一오피스타 공식 포털 주소는 어디에 있습니까. 확인란을 선택하지 않으면 그래픽스 API를 수동으로 선택하고 순서를 바꿀 수 있습니다. API를 수동으로 하나만 선택하면 앱의 info.plist가 조정되어 해당 앱 스토어 제약으로 이어집니다.
Static Batching
빌드에 정적 배칭을 사용할 때 설정합니다(디폴트로 활성화됨).
Dynamic Batching
빌드에 동적 배칭을 사용할 때 설정합니다(디폴트로 활성화됨).
GPU Skinning
DX11/ES3 GPU 스키닝 활성화 여부를 설정합니다.
Identification
Bundle Identifier
Apple 개발자 네트워크 계정의 권한 설정 인증서에 사용되는 문자열입니다(iOS와 Android에서 동일함).
Bundle Version
번들의 반복 횟수(릴리스되거나 릴리스되지 않음)를 식별하는 번들의 세계랭킹1위오피스타 빌드 버전 번호를 지정합니다. 버전은 점으로 구분된 숫자가 포함된 문자열의 일반적인 포맷으로 지정됩니다(예: 4.3.2).
Build
빌드 번호를 여기에 입력하여 제작된 빌드 수를 추적할 수 있습니다.
iOS Developer Team ID
Apple 개발자 팀 ID를 사용하여 이 프로퍼티를 설정합니다. Apple 개발자 웹사이트의 Account > Membership에서 이 프로퍼티를 찾을 수 있습니다. 이 프로퍼티는 생성된 Xcode 프로젝트의 팀 ID를 설정하므로, 개발자는 빌드 및 실행 기능을 사용할 수 있습니다. 앱이 자동으로 서명되도록 하려면 여기서 Apple 개발자 팀 ID를 설정해야 합니다.
Configuration
Scripting Backend
IL2CPP와 Mono2x 스크립팅 백엔드 중에서 선택할 수 있습니다. 디폴트는 IL2CPP이며, 일반적인 상황에서는 대부분 이전 Mono2x 백엔드로 전환할 이유가 없습니다. 명확하게 IL2CPP와 관련된 버그가 발생하는 경우를 제외하고, Mono2x를 선택하면 안 됩니다. Mono2x 빌드는 앱 스토어에 더 이상 승인되지 않습니다.
Target Device
게임의 타겟 디바이스를 설정합니다. 옵션은 iPhone Only, iPad Only 및 iPhone + iPad입니다.
Target SDK
게임의 타겟 SDK를 설정합니다. 옵션은 iPhone Only, Device SDK 및 Simulator SDK입니다.세계 랭킹 1 위오피스타공식 입구의 방법은 어디에 있습니까
Target minimum 全球排名第一오피스타 iOS Version
게임이 작동하는 iOS 최소 버전을 정의합니다.
Use on Demand Resource
활성화하면 하나의 디멘드 리소스를 사용할 수 있습니다.
Accelerometer Frequency
가속 센서의 샘플링 주기를 설정합니다. 옵션은 Disabled(샘플링 안 함), 15Hz, 30Hz, 60Hz 및 100Hz입니다.
Location Usage Description
사용자 위치에 액세스하는 이유를 이 필드에 입력할 수 있습니다.
Mute Other Audio Sources
Unity 애플리케이션이 배경에서 실행되는 애플리케이션의 오디오를 중지시키도록 하려면 이 옵션을 선택합니다. Unity 애플리케이션과 함께 배경에서 실행되는 애플리케이션의 오디오도 계속 재생하려면 이 옵션을 선택 해제합니다.
Prepare iOS for Recording
선택하면 마이크 녹음 API가 초기화됩니다. 그러면 녹음 지연 속도가 감소하지만 iPhone에서는 오디오 출력을 이어폰을 통해서만 재전송합니다.
Requires Persistent WiFi
애플리케이션을 사용하려면 Wi-Fi에 접속해야 하는지 지정합니다. iOS에서는 애플리케이션 실행 중에 활성 Wi-Fi 연결이 유지됩니다.
Behaviour in Background
사용자가 홈 버튼을 누르면 애플리케이션이 수행할 작업을 지정합니다.
- Suspend
기본 동작이며, 앱이 일시중지되지만 종료되지는 않습니다.
- Exit
홈 버튼을 누르면 앱이 일시중지되지 않고 종료됩니다.
- Custom
배경 프로세싱을 사용하여 원하는 동작을 구현할 수 있습니다. 여기서 예제를 확인할 수 있습니다.
Allow downloads over HTTP (nonsecure)
옵션을 활성화하면 HTTP를 통해 콘텐츠를 다운로드할 수 있습니다. 디폴트 설정인 HTTPS가 권장됩니다.
Supported URL schemes
지원되는 URL 스키마 리스트입니다.
Disable HW Statistics
기본적으로, Unity iOS 앱에서는 개발자가 결정을 내리는 데 도움이 되는 종합 정보를 제공할 수 있도록 익명 HW 통계를 Unity로 보냅니다. 통계는 http://stats.unity3d.com/에서 확인할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 앱에 대한 통계를 보내는 기능이 비활성화됩니다.
Architecture
타겟으로 지정할 아키텍처를 선택할 수 있습니다. 디폴트인 Universal이 권장됩니다. 고급 디바이스에 탑재되는 일부 앱에서는 Arm64-only 옵션을 선택하는 것이 좋을 수 있습니다. Armv7은 일관성을 유지하기 위해 사용됩니다.
- Universal
권장 옵션입니다. 두 아키텍처를 모두 지원합니다.
- Armv7
이전 Armv7 아키텍처만 지원합니다.
- Arm64
새 Arm64 아키텍처만 지원합니다.
Scripting Define Symbols
커스텀 컴파일 플래그입니다. 자세한 내용은 플랫폼 종속 컴파일 페이지를 참조하십시오.
Optimization
Api Compatibility Level
사용중인 .NET API 프로파일을 지정합니다. 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.
- .Net 2.0
.NET 2.0 라이브러리입니다. .NET 호환성 최대, 파일 크기 최대
- .Net 2.0 Subset
전체 .NET 호환성의 부분 집합, 파일 크기 작음
Prebake Collision Meshes
빌드 시간에 충돌 데이터를 메시에 추가할지 설정합니다.
Preload Shaders
플레이어가 시작될 때 셰이더를 로드할지 설정합니다.
Preloaded Assets
플레이어 시작 시 로드할 에셋 배열입니다.
AOT compilation options
추가적인 AOT 컴파일러 옵션입니다.
SDK Version
Xcode에서 빌드하는 데 사용할 iPhone OS SDK 버전을 지정합니다.
- Device SDK
실제 하드웨어에서 실행할 SDK입니다.
- Simulator SDK
시뮬레이터에서만 실행할 SDK입니다.
Target iOS Version
최종 애플리케이션을 실행할 수 있는 가장 낮은 iOS 버전을 지정합니다. 낮은 버전을 선택하면 더 많은 디바이스에서 앱을 실행할 수 있습니다. 높은 버전을 선택하면 높은 버전에 새로 도입된 기능을 이용할 수 있지만 디바이스를 업그레이드하지 않은 사용자는 앱을 사용할 수 없습니다. ‘Unknown’ 옵션을 선택하면 xcode 프로젝트에서 버전을 대신 선택할 수 있습니다(에디터에 아직 리스트에 추가되지 않은 최신/베타 iOS 버전이 있는 경우).
Strip Engine Code세계 랭킹 1 위오피스타공식 홈페이지 입구가 어디예요
코드 스트리핑을 활성화합니다. 설정은 IL2CPP 스크립팅 백엔드에서만 사용 가능합니다.
Script Call Optimization
원할 경우 런타임에 속도를 높이기 위해 예외 처리를 비활성화할 수 있습니다. 자세한 내용은 iOS 최적화를 참조하십시오.
- Slow and Safe
전체 예외 처리가 진행됩니다(Mono 스크립팅 백엔드 사용 시 디바이스 성능에 약간 영향을 미칠 수 있음).
- Fast but no Exceptions
디바이스의 예외에 대한 데이터가 제공되지 않습니다(Mono 스크립팅 백엔드 사용 시 게임 실행 속도가 빨라짐).
Vertex Compression
압축할 버텍스 채널을 선택합니다. 압축하면 메모리와 대역폭을 절약할 수 있지만 정밀도가 떨어집니다.
Optimize Mesh Data
메시에 적용된 머티리얼이 사용하지 않는 데이터(탄젠트, 노멀, 컬러, UV)를 메시에서 제거합니다.