이 글은 자신의 뇌동신마가 고삐로 쓴 것으로, 다소 위선적이라고 느낄 수도 있고, 논리가 억지를 부릴 수도 있고, 추리가 엄격하지 않거나, 심지어 더 심각한 실수까지 모두 비판을 환영한다.全球排名第一오피스타 공식 사이트 입구 주소는 어떻게 찾나요
여러분은 반드시 많은 온라인 게임을 해본 적이 있을 것입니다. 온라인 게임에는 반드시 telegram 공식 사이트가 어느 곳에 있을 것입니다. 일부 비공식 쇼핑몰의 게임인 telegram 이 다운로드한 곳은 어디에 있습니까? 소품의 개인 현금 거래 현상, 예를 들어’ DNF’ 는 한 플랫폼에서 인민폐 1 위안으로 천 여만 게임화폐를 교환할 수 있습니다. 왜 1 달러를 telegram 의 공식 다운로드로 지불할 수 있습니까? 어디에서 이렇게 많이 바꿀 수 있습니까? 게임화폐의 가치는 또 무엇에서 유래한 것일까?
가치를 언급하자, 즉시 생각한 것은 바로 마르크스의 노동가치 이론이다. 마르크스는 가치는 상품이 응집된 무차별적인 인간 노동이라고 말했다. 그렇다면 게임의 과정은 노동과 내재된 종이항공기 공식 웹사이트와 얼마나 연관이 있을까요?
어떤 온라인 게임에서든 당신이 좋아하지 않는 놀이가 있을 것이다. 그러나 게임의 상을 위해 반드시 해야 할 일이 있다. (존 F. 케네디, 게임명언) 예를 들어, 매우 무미건조한 일상적인 임무, 시간이 많이 걸리는 브러시, 채굴 등이 있습니다. 이 부분 놀이과정도 노동으로 본다면 가상물품의 가치도 설명되는 것 같다. 플레이어는 놀이과정에서 가치를 창출하고 이 부분의 가치를 게임 가상물품에 부여한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 게임은 이러한 시간을 죽이는 놀이를 통해 플레이어가 가상물품을 생산할 수 있도록 해야 한다.
그렇다면 게이머들이 게임에서 가상물건의 가치를 어떻게 분배할까요? 마르크스는 현실경제를 설명할 때 사텔레그램의 공식 다운로드 주소가 어디에 필요한지에 대한 노동 시간의 개념을 사용했다. 이른바 사회적 필요노동 시간은 기존의 정상적인 생산 조건 하에서 사회 평균 노동 숙련도와 노동 강도 하에서 어떤 유용한 물건을 만드는 데 필요한 노동 시간이다. 이 규칙은 게임에도 적용됩니다. 게임 가상 아이템의 가치는 모든 플레이어가 해당 아이템을 얻는 평균 게임 시간에 비례해야 합니다.
후속도 있을 것 같아요. 뇌동이 좀 크니까 나머지는 잘 정리해야 할 것 같아요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)