플레이 투어
"게임 연구 글로벌 대화"
국제 학술회의
π α 95δ ζ α jeux
놀이의 대상 game
루도스
게임 연구는 중국에서 발전한 지 이미 20 년이 되었다. 그동안 중국 본토의 발전 상황과 외부 경험의 긴장감이 두드러지는 경우가 많았고, 게임은 플레이어와 연구자들의 관심을 계속 끌었고, 한편으로는 산업 발전과 사회적 반향의 구조적 문제로 제한되었다.
이에 감명을 받아 베이징사범대학교 예술과 미디어학원 디지털미디어학과 베이징시 게임이론연구센터 (베이징사범대), 게임인 기록 보관소가 오는 6 월 15 일부터 16 일까지 베이징사범대 자본학당 수도청에서’ 게임연구 글로벌대화’ 국제학술회의를 개최한다.
이번 행사는 중국 게임 연구 분야의 풍부한 실천을 심도 있게 발굴하고, 현재 직면한 도전을 분석하고, 혁신적인 해결책을 모색하기 위한 것이다. Dell 은 국제 협력의 경계를 넓히고 교류의 수준을 심화시키기 위해 노력하고 있으며, 특히 게임 이론의 진화, 학술 공동체 구축, 게임 연구와 밀접한 관련이 있는 역사 문화 파일 자원의 통합을 위해 노력하고 있습니다.
이번 회의에서는’ 게임 연구가 중국: 도전과 기회’ 원탁을 특설해 게임 연구 분야 건설에 관심이 있는 중국 고교교사들을 초청해 현재 중국 게임 연구가 어떻게 발전해야 하는지, 또 어떤 도전에 직면해야 하는지에 대해 논의했다. 또한 학생 포럼은 학술 분야에 처음 참여한 연구자들에게 연구 성과를 보여주는 플랫폼을 제공하고, 선임 학자의 지도와 피드백을 받아 학술 사상의 충돌과 성장을 촉진한다.
또 이번 회의에는’ 학생 논문’ 섹션이 특설됐다. 2024 년 4 월, 게임의 사람 기록 보관소가 주최했고, 월여의 공모를 거쳐 우리는 124 편의 게임 연구와 관련된 학위 논문을 받았고, 5 개 국어를 포괄하고, 그중에서 회의 의지와 지속 가능한 발전 상황이 비교적 강한 20 여 편의 논문을 선정하여 4 개의 특집 논문 워크샵을 펼쳤다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 우리는 그중에서 우등으로 다섯 명의 동창들의 논문을 채용하여 이번 국제 학술회의에서 보고하도록 추천했다. Dell 은 학술 분야에 처음 참여한 학생들에게 연구 성과를 보여주는 플랫폼을 제공하고 차세대 게임 연구자들에게 더 많은 국제 교류 기회를 제공하기를 희망합니다. 앞으로 우리 관은 여러분의 호소와 의지에 따라 더 많은 젊은 학생들이 게임 연구 경험을 교환할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 이전에 기고한 논문은 우리 관이 모두’ 중국 게임론 문고’ 에 보관되어 있으며, 홈페이지가 개편된 후 저자의 뜻에 따라 전문이나 부분 발표될 예정이다.
AGENDA
행사 일정
Agenda
이 회의는 이틀간 진행되며 총 8 개의 주제 대화가 있습니다.
각 대화가 끝난 후 20 분 동안의 대화 고리가 있을 것이다.
-6 월 15 일/준 15th-
오프닝 연설
쇼
베이징 사범대학교 예술과 미디어학원 원장, 교수, 박사 멘토
Espen Aarseth
베이징 사범대학교 예술과 미디어학원 교수, 박사생 멘토
홍콩 시립 대학교 크리에이티브 미디어 칼리지 학장
Session 1
대화 1: 문화 및 이문화 커뮤니케이션
Culture and Cross Culture
Communications
시간: 9: 30–10: 50
사회자: Espen Aarseth
우리는 어떻게 게임에 대해 의논하는가?
How We Talk about Games
스무희 마셀라 사블레비치 (Marcella SZABLEWICZ)
페스트대학교 문리학원 전파 미디어 연구.
"삼경-3 차원": 디지털 게임의 문화 표상 분석 틀 "
"three levels and three dimensions": an analysis frame of cultural representation in digital games
호웨이 (영화)
북경 사범 대학 예술 미디어 대학
중국 게이머와 정책이 어떻게 전 세계적으로 게임 산업을 재배치하는가?
How Chinese players and policies are re-orienting 종이 항공기 공식 홈페이지는 얼마나 됩니까? Gaming, Globally
위 래라스 드 윌트 (Wei Lars DE WILDT)
그로닝겐 대학교 미디어 뉴스 연구 센터
"자료 제공" 에서 "사고 해석"
–비디오 게임에서 중국 문화의 출현과 변화
From "providing material" to "explicating ideas"
-the presentation and transformation of Chinese culture in video games
조동천 ZHAO Dongchuan
중국 예술연구원
Session 2
대화 2: 게임과 성별
Games and Gender
시간: 11: 25–12: 40
사회자: 유몽비
배관공을 불러! 성별과 경쟁 게임 세계의 지속적인 참여
Call the plumber! Gender and ongoing participation in competitive game worlds
엠마 비트코프스키 엠마 위트코프스키
로얄 멜버른 공대
"토방 놀이" 의 성별 실천:
중국 여성 플레이어가 게임에서 여성 캐릭터를 어떻게 보는가?
Gender practices in ludo topia: how Chinese female gamers perceive women’s roles in games
조서악 카오슐
칭화대 학교 저널리즘 커뮤니케이션 학부
홍콩 여성 e 스포츠
Women❼Esports in Hong Kong
한나 빌만 한나 위르만
코펜하겐 정보 기술 대학 디지털 게임 센터
Session 3
대화 3: 게임 디자인
Games Design
시간: 14: 00–15: 15
진행자: Emma Witkowsk
철학, 감정, 놀이: 전통 민간 게임에서 현대 비디오 게임에 이르기까지
Philosophy, sensibility, play: from traditional folk games to contemporary video games
첸 징웨이 첸 징웨이
중국 미디어 대학 애니메이션 디지털 아트 인스티튜트
루핑: 360 도 LED 극장용 게임 프로토타입을 디자인합니다
Looped Play:
Prototyping games for a360 degree led cinema
피터 넬슨 피터 넬슨
홍콩 침례교 대학 시각 예술 대학
컴퓨팅 사고를 키우는 프로그래밍 게임 설계 원칙 및 시스템 평가
"if it’s sunny, don’t take an umbrella":
A systematic evaluation of design principles for CT teaching games
장희나 진시나
북경 사범 대학 예술 미디어 대학
Session 4
대화 4: 게임 보존 및 게임 역사
Game preservation and game histories
시간: 15: 30–16: 45
사회자: 호웨이
게임 생태 "드루이":
산업, 연구 및 사회 변화의 동력원으로서의 게임 기록 보관소
Game Ecology "Druid ":
Game archive as constitutive force for game industry, research and society
유몽비 () 는 류몽페이 () 의 유몽페이 () 이다.
북경 사범 대학 예술 미디어 대학
구술, 물리학 및 뉴스 방법
게임 역사 보존 및 유지 관리에 대한 토론
Oral, physical and journalistic approaches to
Keeping and maintaining game histories
나카무라 장헌 아키나카무라 (온라인 온라인 온라인 온라인 온라인)
Li mingguan university 영상 예술 과학 대학
게임 분야 구축을위한 게임 역사의 의의
The Significance 종이비행기 중국어판 다운로드 주소는 무엇입니까 of game history for the construction of the Lud ology discipline
웅석 XIONG Shuo
Huazhong 과학 기술 대학 뉴스 및 정보 통신 대학
Session 5
대화 5: 원탁 포럼
중국 게임 연구: 도전과 기회
Roundtable- Game Studies in China:
Challenges and Opportunities
시간: 16: 45–17: 30
사회자: Espen Aarseth
대변인
호웨이 (영화)
북경 사범 대학 예술 미디어 대학
첸 징웨이 첸 징웨이
중국 미디어 대학 애니메이션 디지털 아트 인스티튜트
리 양 리 양
베이징대학교 예술학원
소병쇼 bing
길림예술학원 애니메이션학원
웅석 XIONG Shuo
Huazhong 과학 기술 대학 뉴스 및 정보 통신 대학
-6 월 16 일/준 16th-
Session 6
대화 6: 게임 철학과 온톨로지
Game Philosophy and Ontology
시간: 9:00-10:50
사회자: 주샤오펑
컴퓨터 게임 플레이의 현상학 (로) 공연
On the Phenomenology of
Computer game play (as) performance
폴리레오 (Olli LEINO)
홍콩 시립 대학교 크리에이티브 미디어 칼리지
세상, 또는 게임의 자태를 헤엄치다.
Playing-in-the world or the gesture of gaming
장고호 ZHANG Gehao
마카오 과학 기술 대학 인문 예술 대학
게임 본체론은 좋은 의제인가?
(아니면 그냥 시간 낭비)?
Is Game Ontology a Good Idea
(or just a waste of time)?
에스벤 알자스 에스펜 아에스테 (Espen AARSETH)
북경 사범 대학 예술 미디어 대학
터치 스크린: 게임 자세와 게임 인터페이스
Touching-screen Games:
A Gesture and An Interface
장뢰 ZHANG Lei
중국 미디어 대학 국가 커뮤니케이션 혁신 연구 센터
Session 7
대화 7: 게임 중독과 문제 놀이
Game addiction and problematized gaming
시간: 11: 10–12: 30
사회자: 장뢰
문제 게임 행동 진단 및 정상 게임과의 차이점
Diagnosing problematic gaming and distinguish it from normal gaming
프라단 스타체비치 Vladan STARCEVIC
시드니 대학교 의학 보건원
온라인 게임의 사회적 공격 기술 동기:
게임 중개인의 사회적 단서가 독성 행동을 어떻게 관련시키는가?
Technological potentials of online games for social aggressions: how game-mediated social cues are related to toxic behavior
손효비 SUN Xiaobei
북경 사범 대학 예술 미디어 대학
행동 중독을 넘어서: 대처 메커니즘을 살펴 보겠습니다.
Beyond behavioral addictions: let’s take a look at coping mechanisms
론 넬슨 루네 닐슨 (Rune NIELSEN)
코펜하겐 정보 기술 대학 디지털 게임 센터
Session 8
대화 8: 게임 경제와 법
Gaming Economies and Law
시간: 14:00-15:20
진행자: 피터 넬슨
물건을 가로 지르는 "피부" 거래:
세계 시장 인프라로서의 Steam 플랫폼
Skin trading across the east and west:
The steam platform as global market infrastructure
애니 메트 소호그 앤 메테트 thor hauge
코펜하겐 대학교 통신부
해외에서의 국산 모바일 게임의 실현 패턴과 발전 추세.
Development trends and monetization models of Chinese mobile games in overseas markets
왕욱 WANG Xu
감마 데이터
중국 비디오 게임의 세계화에 대한 재검토: 플랫폼 전환
Reconsidering the globalization of Chinese digital games: a platform ization turn
황고준 () 은 거준 () 과 거준 () 이다.
서교 리버풀 대학 인문 사회과학원.
중국 및 전 세계적으로 전리품 상자와 토션 메커니즘을 감독하다.
Regulating Loot Boxes and Gacha
In China and Beyond
쇼일승론 Y. Xiao
코펜하겐 정보기술 대학
Student
학생 논문 특집
Student Papers
시간: 15: 50–17: 10
사회자: 루아와이
비디오 게임의 온톨로지에 대한 재검토: 관계의 관점
Revisiting the ontology of video games:
A Relational Perspective
윤약우 (드라마)
베이징대학교
대항 디지털 게임에서 여성 영웅의 성화 현상과 성화 기준.
The Sexualization of Female Heroes
In digital confrontation game and its standard
탄 치 탄 qi
브리티시컬럼비아 대학교
"참" 과 "거짓" 을 제외하고: 미디어화의 관점에서 게이머의 성별 조연-‘최종 판타지 14’ 국복을 예로 들다
Beyond reality and virtuality: gender performativity of game players in the perspective of mediatization-a case stu tudy of the chiness
담서월 TAN Shuyue
선전 대학
우세한 시각에서 게임 소양이 게임 의존에 미치는 영향.
참여 동기를 중개 변수로 삼다
The impact of game literacy on game dependence from the perspective of advantage-participation motivation as a mediating variable
장위정 장정정 유팅 (ZHANG Yuting)
화중과학기술대학
물질적, 재 중개 및 디지털 노동:
매체로서의 게임 telegram 의 중국어판으로 다운로드한 사이트는 무엇입니까?
Materiality, re-intermediation and digital labor: game virtual currency as digital object
오결이 WU Jieyi
중국 미디어 대학
Summary
회의 총결산 연설과 폐막식
Summary speech and closing ceremony
시간: 17: 10–17: 25
사회자: 유몽비
활동 시간
2024 년 6 월 15 일 ~ 16 일
6 월 15 일 8 시 30 분에 서명했습니다
6 월 15 일 9 시 ~ 12 시 40 분 오전
6 월 15 일 14:00-17:30 오후
6 월 16 일 8 시 30 분에 서명했습니다
6 월 16 일 9 시 ~ 12 시 30 분 오전
6 월 15 일 14:00-17:10 오후
행사 장소
베이징 사범대 자본학당 수도청
기구를 조직하다
주최
북경 사범 대학 예술 미디어 대학 디지털 미디어학과
베이징 게임 이론 연구 센터 (베이징 사범 대학)
협동조합
게임의 사람 기록 보관소.
미디어 지원
유람사 촉락 베이징 문예 관찰.
기핵 게임 일간지 인디노바
조직위원회
의장 | Espen AARSETH 교수
부회장 | 호웨이 교수
집행위원 | 유몽비 손효백루아품
회무 조정 | 송유함
국제 조정 | 연의 이순신 항공
비주얼 디자인 | 송유함판아정
재료 편집자 | 송육함의항 유항우 오즈유
회무팀 구성원 | 조사호 진용 강총총
다이 yuanchen 리우 항공 유 xiumin 팬 yating
진소청 송쇼민 송육함 오즈유
쇼이항 양우희 종예웬
(이름의 이니셜에 따라 정렬)세계 랭킹 1 위오피스타공식 홈페이지 입구 주소는 어떻게 찾나요
게임 연구에 관심이 있는 친구들을 대상으로 합니다
이번 회의는 방청석을 개설하였다
이번 회의에 참석할 의향이 있다면