이 보고서는 예관 컨설팅에 의해 대대적으로 도입되어 중국 온라인 게임 업계의 발전 현황, 경쟁 구도 및 시장 수급 상황을 구체적으로 분석하고 업계의 정책 환경, 경제 환경, 사회 환경 및 기술 환경 등에서 업계가 직면한 기회와 도전을 분석했다세계 랭킹 1 위오피스타공식 입구를 찾는 방법. 중점 기업의 경영 현황과 발전 구도를 중점적으로 분석하고 향후 몇 년간 업계의 발전 추세에 대해 전문적인 예판을 진행했다. 기업, 과학 연구, 투자기관 등에 업계의 최신 발전 동태와 경쟁 구도를 이해하고 업계의 미래 발전 방향을 파악하기 위한 전문적인 지도와 건의를 제공한다.
본 연구 보고서 데이터는 주로 국가통계, 세관총국, 설문조사 데이터, 상무부가 데이터를 수집하는 등의 데이터베이스를 채택하고 있다. 거시경제데이터는 주로 국가통계청에서, 일부 업종통계는 주로 국가통계청 및 시장조사자료에서, 기업데이터는 주로 국가통계청 규모 기업 통계데이터베이스 및 증권거래소 등에서, 가격데이터는 주로 각종 시장감시데이터베이스에서 나온다.
제 1 장, 산업 발전 편
섹션 I, 온라인 게임 산업 발전 배경
첫째, 온라인 게임 정의 및 분류
(a), 온라인 게임 산업 정의
둘째, 온라인 게임 산업 분류
셋째, 온라인 게임 산업 체인 분석
(a), 온라인 게임 산업 체인 구조
A), 게임 개발자
둘째), 게임 운영자
C), 게임 판매자
D), 게임 사용자
5), 하위 체인 구성
(b), 온라인 게임 산업 체인 분석
A), 방사선 포용 능력
B), 산업 체인 관계
넷째, 온라인 게임 산업 개발 환경
(a), 산업 매크로 환경 분석
A), 산업 정책 환경
둘째), 산업 경제 환경
C), 산업 사회 환경
D), 산업 기술 환경
E), 기존 기업의 경쟁
6), 잠재적 인 진입 위협
7), 공급자 협상 능력
8), 하류 고객 협상 능력
Ix), 대안 위협
X), 경쟁 상황 요약
섹션 ii, 온라인 게임 산업 개발 분석
첫째, 중국 온라인 게임 산업 발전 현황 분석
(a), 온라인 게임 산업 발전 단계
(b), 온라인 게임 산업 시장 규모
A), 온라인 게임 산업 수익 규모
둘째), 온라인 게임 산업 사용자 규모
(c), 온라인 게임 산업 공급
A), 온라인 게임 산업 상장 기업 수
둘째), 온라인 게임 제품 출시 수량
C), 온라인 게임 사용자 상태 분석
D), 해외 시장
(d), 온라인 게임 방사선 구동 효과
둘째, 클라이언트 온라인 게임 개발 현황 분석
(a), 클라이언트 온라인 게임 시장 규모
A), 온라인 게임 클라이언트 사용자 규모
둘째), 온라인 게임 클라이언트 시장 규모
(b), 클라이언트 온라인 게임 연구 개발
A), 엔드 투어 연구 개발 투자
B), 엔드 투어 연구 개발 종사자 수
(c), 클라이언트 온라인 게임 수익
(d), 클라이언트 온라인 게임 사용자 행동
(e), 클라이언트 온라인 게임 시장 집중
(VI), 클라이언트 온라인 게임 마이크로 엔드 동향
A), 마이크로 엔드 기술의 장점
B), 마이크로 엔드 온라인 게임이 직면 한 도전
C), 마이크로 엔드 온라인 게임 개발 전망
셋째, 웹 게임 산업 발전 현황 분석
(a), 웹 게임 산업 발전 규모
A), 웹 게임 산업 시장 규모
둘째), 웹 게임 산업 사용자 규모
(b), 웹 게임 사용자 행동 분석
A), 사용자 선호도
둘째), 접촉 시간
C), 게임 콘텐츠 구축
넷째), 열정
5), 신뢰성
6), 인정 촉진
7), 사용자 지불 비율
8), 자신의 장점과 단점
9), 웹 게임 전망
(c), 웹 게임 라이프 사이클 분석
(d), 웹 게임 산업 수익
넷째, 모바일 게임 산업 발전 현황 분석
(a), 모바일 게임 산업 정의
(b), 모바일 게임 산업 체인 분석
A), 모바일 터미널 장비 제조업체
둘째), 모바일 게임 개발 및 배포자
C), 모바일 게임 독립 운영자
D), 모바일 게임 플랫폼 운영자
E), 모바일 게임 배포 채널 상인
(c), 모바일 게임 시장 규모
A), 모바일 게임 사용자 수
둘째), 모바일 게임 수익 규모
(d), 모바일 게임 부문
(e), 모바일 게임 개발 현황
(VI), 모바일 게임 테마 분포
(7), 모바일 게임 유형 분포
다섯째, 모바일 게임 산업 발전 전망 분석
(a), 온라인 게임 산업 전망
A), 온라인 게임 산업 전망
B), 터미널 투어 산업 전망
C), 페이지 여행 산업 전망
D), 모바일 게임 산업 전망
(b), 온라인 게임 수출 시장 전망
A), 온라인 게임 수출 드라이버
B), 온라인 게임 수출 전망
제 2 장, 비즈니스 모델 기사
첫 번째 섹션, 온라인 게임 산업 비즈니스 모델 분석
첫째, 비즈니스 모델 혁신은 온라인 게임 개발을 촉진합니다.
(a), 비즈니스 모델의 개념과 결합
(b), 온라인 게임 비즈니스 모델의 핵심 요소
A), 이익 모델
둘째), 운영 모드
C), 마케팅 모델
둘째, 외국 온라인 게임 모드 분석
(a), 미국 온라인 게임 모드
(b), 일본 온라인 게임 모드
(c), 한국 온라인 게임 모드
셋째, 중국 온라인 게임 비즈니스 모델 혁신
(a), 온라인 게임 비즈니스 모델의 탐험과 변화
(b), 온라인 게임 산업은 현재 해결해야 할 문제입니다.
A), 동질화
둘째), 지불 모드
C), 새로운 사용자 발굴
D), 마케팅 수단 혁신
(c), 비즈니스 모델 혁신은 다음 단계의 열쇠입니다.
넷째, 온라인 게임 비즈니스 모델 변화 추세
(a), 비즈니스 모델 혁신의 성공 요인
A), 온라인 게임의 내용은 기초입니다.
둘째), 온라인 게임 운영 기술이 핵심입니다.
(b), 비즈니스 모델 혁신에 영향을 미치는 주요 측면
A), 외부 요인 분석
B), 내부 요인 분석
(c), 비즈니스 모델 혁신의 주요 방향
A), 온라인 게임 연구 개발 및 생산 수준이 지속적으로 향상되고 있습니다.
둘째), 온라인 게임 기술 제어 가능성 향상
C), 상업적 이익과 사회적 책임의 균형 유지
섹션 ii, 클라이언트 온라인 게임 비즈니스 모델 혁신 및 사례 분석
첫째, 클라이언트 온라인 게임 산업 개발 모델 분석
(a), 에이전트 운영 모드
A), 에이전트 운영 모드 특성
둘째), 에이전트 운영 모드 핵심 기업
C), 에이전트 운영 모드의 장단점
(b), 에이전트 운영 모드의 핵심 요소
(c), 독립적 인 재산권 모델
A), 독립적 인 재산권 모델 특성
둘째), 독립적 인 재산권 모델 핵심 기업
C), 독립적 인 재산권 모델의 장단점
D), 독립적 인 재산권 모델의 핵심 요소
(d), 자율 및 에이전트 모드
A), 자율 및 에이전트 모드 기능
B), 자율 및 에이전트 모델 핵심 기업
C), 자율 및 에이전트 모델의 장단점
D), 자율 및 에이전트 모델의 핵심 요소
(e), 통합 포털 모델
A), 통합 포털 모드 기능
둘째), 통합 포털 모델 핵심 기업
C), 통합 포털 모델의 장단점
D), 통합 포털 모델의 핵심 요소
둘째, 클라이언트 온라인 게임 산업 운영 모드 분석
(a), 클라이언트 온라인 게임 공동 운영 분석
A), 공동 운영 모드 생성
B), 공동 운영 방식 및 사례
C), 공동 운영 모드 동향
D), 공동 운영의 핵심 요소
E), 공동 운영 위험 예방
(b), 클라이언트 온라인 게임 산업 협력 분석
A), 다른 산업 협력 모드의 의미
B), 이기종 협력 모델 유형
C), 다른 산업 협력 방법 및 프로젝트
D), 주요 제조업체 이기종 협력
E), 다른 산업 협력 모델의 효과
Vi), 다른 산업 협력 모델 전망
7), 산업 협력 고전 사례 분석
셋째, 클라이언트 온라인 게임 수익 모델의 변화와 방향
(a), 전통적인 수익 모델은 도전에 직면 해있다.
A), 1 세대: 요금 모드
둘째), 2 세대: 무료 모드
(b), 새로운 수익 모델 탐구 및 혁신
A), 내장 광고 모델 (IGA)
둘째), 양방향 요금 모드
C), 소품 거래 요금 모델
D), 신용 카드 메커니즘
E), 주변 제품 수익 모델
6), 기타 혁신적인 수익 모델 분석
(c), 클라이언트 온라인 게임 수익 모델 동향
A), 온라인 게임 부가 가치 서비스 수익 모델 분석
B), 수익 모델 개발 동향 분석
C), 미래 발전 가능한 수익 모델
넷째, 클라이언트 온라인 게임 마케팅 모델 및 전략
(a), 클라이언트 온라인 게임 마케팅 채널 패턴
A), 업계의 주요 마케팅 채널
B), 채널 패턴 변화 추세
(b), 클라이언트 온라인 게임의 전형적인 마케팅 전략
A), 클라이언트 온라인 게임 마케팅 모델
둘째), 클라이언트 온라인 게임 통합 마케팅
C), 클라이언트 온라인 게임 마케팅 혁신 전략
다섯째, 클라이언트 온라인 게임의 몇 가지 주요 성공 사례 분석
(a), "여행"
A), 게임 특성 분석
둘째), 게임 대상 그룹
C), 게임 수익 모델
D), 게임 운영 모드
5), 게임 마케팅 모델
(b), "전설"
A), 게임 특성 분석
둘째), 게임 대상 그룹
C), 게임 수익 모델
D), 게임 운영 모드
5), 게임 마케팅 모델
(c), "드림 웨스트 투어"
A), 게임 특성 분석
둘째), 게임 대상 그룹
C), 게임 수익 모델
D), 게임 운영 모드
5), 게임 마케팅 모델
(d), "월드 오브 워크래프트"
A), 게임 특성 분석
둘째), 게임 대상 그룹
C), 게임 수익 모델
D), 게임 운영 모드
5), 게임 마케팅 모델
(e), "핫 와이어 교차"
A), 게임 특성 분석
둘째), 게임 대상 그룹
C), 게임 수익 모델
D), 게임 운영 모드
5), 게임 마케팅 모델
(6), "버블 홀"
A), 게임 특성 분석
둘째), 게임 대상 그룹
C), 게임 수익 모델
D), 게임 운영 모드
5), 게임 마케팅 모델
섹션 iii, 웹 게임 산업 비즈니스 모델 혁신 및 사례 분석
첫째, 웹 게임 산업 운영 모드 분석
(a), 웹 게임 운영 모드 개요
(b), 웹 게임 연결 모드 분석
A), 웹 게임 공동 운영 특성
B), 웹 게임 공동 운영 상태
C), 웹 게임 공동 운영 키
D), 웹 게임 공동 운영 위험
E), 웹 게임 공동 운영 동향
(c), 웹 게임 독립 세대 모드 분석
A), 웹 게임 단독 소개
둘째), 웹 게임 단독 운영 동향
(d), 웹 게임 자체 생산 자체 생산 모드
A), 웹 게임 자체 제작 자영 종이 항공기 홈페이지 다운로드는 어떤 장점이 있습니까
B), 웹 게임 자산 자체 위험
C), 웹 게임 자체 생산 자체 동향
둘째, 웹 게임 산업 수익 모델 및 전망
(a), 웹 게임 산업 수익 모델
A), 포인트 카드 (VIP 월간 카드) 판매
둘째), 소품 및 부가 가치 서비스
C), 내장 광고
D), 다른 산업 협력
(b), 웹 게임 산업 체인 수익 경로
A), 웹 게임 플랫폼 링크
둘째), 웹 게임 지불 시스템
C), 웹 게임 광고 링크
D), 웹 게임 터미널 링크
(c), 웹 게임 이익 문제
A), 단일 이익 모델
둘째), 동질화 경쟁이 치열하다
C), 약한 벤처 캐피탈
(d), 웹 게임 산업 수익 대책
A), 모델 혁신은 필수적입니다.
둘째), 다양한 모델이 서로 통합됩니다.
C), 산업 체인의 확장 강화
(e), 웹 게임 산업 수익 전망
A), 무료 모델 시장 안정성
둘째), 내장 광고는 아직 개발되지 않았다
C), 지역 사회 운영 전망
D), 휴대 전화 터미널 "블루 오션" 공간
셋째, 웹 게임 산업 마케팅 모델 분석
(a), 웹 게임 제조업체 채널 경쟁
(b), 웹 게임의 주요 마케팅 수단
A), CPS: 사용자 소비에 따라
둘째), CPT (수직 포털 포함)
C), CPC: telegram 홈페이지를 클릭해서 다운로드한 곳은 어디서 지불하나요
4), CPM: 탄창
5), SEM: 검색 엔진 광고
6), 기타 새로운 마케팅 수단
(c), 웹 게임 마케팅의 주요 문제점
(d), 웹 게임 산업 마케팅 제안
A), 시험 전 예열에 충분한주의를 기울이십시오.
둘째), 시험 시작할 때의 투기를 충분히 중시하다
C), 강력한 온라인 광고 제휴 선택
D), 잘 알려진 매체의 복합 운송 채널 협력을 위해 노력한다.
(e), 게임 활동 추측, 사람들은 인간 모델을 밀었다
6), 웹 게임 업데이트 빈도 유지
(e), "행복한 농장" 성공적인 분석
A), 게임의 주요 특징
둘째), 게임 운영 성과
C), 게임 대상 그룹
D), 게임 운영 모드
5), 게임 수익 모델
6), 게임 마케팅 모델
(VI), "무어 매너" 성공 분석
A), 게임의 주요 특징
둘째), 게임 운영 성과
C), 게임 대상 그룹
D), 게임 운영 모드
5), 게임 수익 모델
6), 게임 마케팅 모델
(7), "열혈 삼국" 성공 분석
A), 게임의 주요 특징
둘째), 게임 운영 모드
C), 게임 수익 모델
D), 게임 마케팅 모델
(8), "비즈니스 재벌" 의 성공적인 분석
A), 게임의 주요 특징
둘째), 게임 대상 그룹
C), 게임 운영 모드
D), 게임 수익 모델
5), 게임 마케팅 모델
섹션 iv, 모바일 게임 산업 비즈니스 모델 혁신 및 사례 분석
첫째, 모바일 게임 운영 모드 분석
(a), 모바일 게임 공동 운영 모드
A), 모바일 게임 공동 운영 현황 분석
둘째), 모바일 게임 공동 운영 문제
C), 공동 운영 모드의 돌파구
(b), 모바일 게임 독립 운영 분석
A), 독립적 인 운영 조건 및 요구 사항
B), 독립 운영 현황 및 제조업체
C), 독립적 인 운영의 미래 동향
둘째, 모바일 게임 수익 모델 및 혁신
(a), 모바일 게임 수익 모델 변경
A), 다운로드 요금
둘째), 게임 구매 시간 (포인트 카드)
C), 패키지 요금
4), 게임 내 지불
5), 소품 요금
6), 내장 광고
7), 주변 제품
(b), 모바일 게임 지불 모드 개발
A), 통신 사업자 SMS 청구
둘째), 충전 카드 클래스 지불
C), 제 3 자 지불
D), union 지불
(c), 모바일 게임 수익 모델 혁신
셋째, 모바일 게임 마케팅 모델 및 전략
(a), 모바일 게임 비즈니스 채널 변경
A), 모바일 게임 비즈니스 주요 채널
둘째), 모바일 게임 비즈니스 채널 변경
(b), 모바일 게임 정밀 마케팅 전략
A), 정교한 마케팅 혁신 전략
둘째), 산업 협력 혁신 전략
C), 고객 연구 혁신 전략
D), 제품 통합 혁신 전략
E), 마케팅 수단 혁신 전략
6), 채널 확장 혁신 전략
넷째, 모바일 게임의 몇 가지 주요 성공 사례 분석
(a), "화난 새"
A), 가치 제안
둘째), 대상 그룹
C), 유통 채널
D), 고객 관계
E), 자원 배분
6), 비용 구조
7), 이익 모델
(b), "식물 대 좀비"
A), 가치 제안
둘째), 대상 그룹
C), 유통 채널
D), 고객 관계
E), 자원 배분
6), 비용 구조
7), 이익 모델
(c), "낚시 재능"
A), 가치 제안
둘째), 대상 그룹
C), 유통 채널
D), 고객 관계
E), 자원 배분
6), 비용 구조
7), 이익 모델
(d), "과일 닌자"
A), 가치 제안
둘째), 대상 그룹
C), 유통 채널
D), 고객 관계
E), 자원 배분
6), 비용 구조
7), 이익 모델
섹션 v, 온라인 게임 핵심 기업 운영 모드 분석
첫째, 클라이언트 온라인 게임 핵심 기업 운영 모드 분석
(a), Tencent 홀딩스 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 개발 전략의 진화
D), 기업 수익 모델 혁신
E), 회사 제품 홍보 모델
6), 회사 인적 자원 전략
7), 회사 운영 분석
8), 회사 경영의 장단점 분석
9), m&a 통합
X), 회사의 최신 개발 동향
(b), 광저우 넷이서 컴퓨터 시스템 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 개발 전략의 진화
D), 기업 수익 모델 혁신
E), 회사 제품 홍보 모델
6), 회사 운영 분석
7), 회사 경영의 장단점 분석
8), 회사의 최신 개발 동향
(c), 베이징 투어 시대 디지털 기술 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 개발 전략의 진화
D), 기업 수익 모델 혁신
E), 회사 제품 홍보 모델
6), 회사 인적 자원 전략
7), 회사 운영 분석
8), 회사 경영의 장단점 분석
9), 회사의 최신 개발 동향
(d), 금산 소프트웨어 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 개발 전략의 진화
D), 기업 수익 모델 혁신
E), 회사 운영 분석
6), 회사 경영의 장단점 분석
7), m&a 통합
(e), netlong 네트워크 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 개발 전략의 진화
D), 기업 수익 모델 혁신
E), 회사 인적 자원 전략
6), 회사 운영 분석
7), 회사 경영의 장단점 분석
8), 회사의 최신 개발 종이 항공기 공식 웹 사이트 다운로드 동향
둘째, 웹 게임 핵심 기업 운영 모드 분석
(a), 베이징 wanwei 하늘 기술 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 운영 분석
D), 회사 경영의 장단점 분석
(b), 소주 달팽이 전자 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 개발 전략의 진화
D), 회사 제품 홍보 모델
E), 회사 인적 자원 전략
6), 회사 운영 분석
7), 회사 경영의 장단점 분석
8), 회사의 최신 개발 동향
(c), 베이징 새로운 엔터테인먼트 형제 네트워크 기술 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 개발 전략의 진화
D), 회사 운영 모드 혁신
E), 회사 제품 홍보 모델
6), 회사 운영 분석
7), 회사 경영의 장단점 분석
8), 회사의 최신 개발 동향
(d), 소주 샹 엔터테인먼트 기술 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 개발 전략의 진화
D), 회사 인적 자원 전략
E), 회사 운영 분석
6), 회사 경영의 장단점 분석
7), 회사 자본 운영
(e), 천 오크 인터랙티브 그룹 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 개발 전략의 진화
D), 회사 운영 분석
E), 회사 경영의 장단점 분석
6), m&a 통합
7), 회사 자본 운영
8), 회사의 최신 개발 동향
(6), 하문 여행자 네트워크 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 개발 전략의 진화
D), 회사 운영 분석
E), 회사 경영의 장단점 분석
6), 회사 자본 운영
셋째, 모바일 게임 핵심 기업 운영 모드 분석
(a), 항주 스카이 네트워크 기술 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 개발 전략 분석
D), 회사 수익 모델 분석
E), 회사 홍보 모델 분석
6), 회사 경영의 장단점 분석
7), 회사 자본 운영
(b), 베이징 Sina 상호 연결 정보 서비스 유한 회사
A), 1. 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 수익 모델 분석
D), 회사 홍보 모델 분석
E), 회사 운영 분석
6), 회사 경영의 장단점 분석
(c), 베이징 zhangyi 기술 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 조직 구조 분석
D), 회사 개발 전략 분석
E), 회사 수익 모델 분석
6), 회사 홍보 모델 분석
7), 회사 운영 분석
8), 회사 경영의 장단점 분석
9), m&a 통합
X), 회사의 최신 개발 동향
(d), 베이징 디지털 고석 무선 기술 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 수익 모델 분석
D), 회사 운영 분석
E), 회사 경영의 장단점 분석
(e), 베이징 손바닥 진주 정보 기술 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 운영 분석
D), 회사 경영의 장단점 분석
E), 회사의 최신 개발 동향
(VI), 광저우 lakuo 네트워크 기술 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 수익 모델 분석
D), 회사 홍보 모델 분석
E), 회사 운영 분석
6), 회사 경영의 장단점 분석
(7), 베이징 dangle 정보 기술 유한 회사
A), 회사 개발 과정
둘째), 회사 제품 및 서비스
C), 회사 홍보 모델 분석
D), 회사 운영 분석
E), 회사 경영의 장단점 분석
6), 회사 자본 운영
(8), 차이나 모바일 게임 기지
A), 기본 상황
둘째), 게임 비즈니스 소개
C), 게임 파트너 상황
D), 게임 비즈니스 개발 아이디어
E), 게임 비즈니스 장단점 분석
(IX), 중국 텔레콤 게임 운영 센터
A), 기본 상황
둘째), 게임 비즈니스 소개
C), 게임 사업 개발
D), 게임 파트너 상황
5), 안드로이드 게임 개발에 중점을 둡니다.
6), 게임 비즈니스 개발 아이디어
7), 게임 비즈니스 장단점 분석
제 3 장, 투자 기회 기사
제 1 절, 온라인 게임 비즈니스 모델의 변화 추세와 투자 기회 분석
첫째, 온라인 게임 산업의 발전 추세 분석
(a), 온라인 게임 산업 동향
A), 크로스 플랫폼 개발
B), VR 게임 개발 기회를 창출하기위한 하드웨어 고장
C), 게임의 종류가 점점 다양해지고 있다
D), 교차 도메인 경쟁 및 협력
V), "마이크로 혁신" 은 중요한 추진 모델이되었다.
6), 모바일 e 스포츠 게임은 급속한 발전을 이룰 것입니다
7), 건강, 녹색 게임은 미래 방향입니다
(b), 온라인 게임 세분화 시장 동향
A), 클라이언트 게임 동향
B), 웹 게임 개발 동향
C), 모바일 게임 동향
둘째, 온라인 게임 산업의 장단점 분석
(a), 산업 유리한 요인 분석
(b), 산업 불리한 요인 분석
셋째, 온라인 게임 산업 투자 기회 및 위험
(a), 온라인 게임 산업 투자 가치 분석
(b), 산업 지역 및 특성 및 투자 현황
A), 온라인 게임 산업 지역 투자 분석
둘째), 온라인 게임 산업 투자 특성
(c), 향후 몇 년 동안 온라인 게임 산업 투자 예측
A), 온라인 게임 시장에 주변 기업
B), "국가 대표팀" 온라인 게임 시장에 진입
(d), 온라인 게임 산업 투자 기회 분석
A), 중소 규모 온라인 게임 개발자
B), 통합 또는 수직 온라인 게임 운영 플랫폼 업체
3), 텔레그램의 중국어판 다운로드 사이트는 어떤 거래 플랫폼 업체인가
D), 온라인 게임 관련 산업 서비스 제공 업체
(e), 온라인 게임 산업 투자 위험 팁
A), 정책 위험
둘째), 산업 위험
(VI), 미래 지향적 인 온라인 게임 산업 투자 제안
A), 투자 타이밍 선택
둘째), 투자 방법 및 분야
C), 주의가 필요한 문제
차트 카탈로그:
도표 1: 비즈니스 모델 맵
도표 2: 이익 모형 흐름도
도표 3: 최근 몇 년 동안 미국 관련 엔터테인먼트 산업 정책
도표 4: 한국 온라인 게임 산업 정책
도표 5: 중국의 온라인 게임 비즈니스 모델 개발 단계
도표 6: 온라인 게임 비즈니스 모델의 혁신에 영향을 미치는 정책 및 규정 요소
도표 7: 대리인 운영 모드의 장단점 분석
도표 8: duanyou 산업 독립적 인 재산권 모델 핵심 기업 특성
도표 9: 독립적 인 재산권 모델의 장단점 분석
도표 10: 자율 및 프록시 모드의 장단점 분석
도표 11: duanyou 산업 자율 재산권 모델 핵심 기업 분석
도표 12: 자율 및 프록시 모드의 장단점 분석
도표 13: 공동 운영 산업 체인
도표 14: 온라인 게임 기업이 공동으로 운영하는 세 가지 모드
도표 15: 이점 보완 공동 운영 모드의 마케팅 특징
도표 16: "가치 재개발 유형" 분류
도표 17: 온라인 게임 이업 협력의 대상
도표 18: 온라인 게임 및 식품 산업 협력 사례
도표 19: 온라인 게임 및 의류 산업 협력 사례
도표 20: 온라인 게임 및 자동차 산업 협력 사례
도표 21: 온라인 게임 및 전자 제품 협력 사례
도표 22: 온라인 게임 및 신용 카드 부분 협력 사례
도표 23: 온라인 게임 및 관광 협력 사례
도표 24: 온라인 게임 및 게임 주변 장치 협력 사례
도표 25: Shanda 산업 협력 부분 협력 사례
도표 26: 긴 여행 산업 협력 협력 사례
도표 27: jiucheng 다른 산업 협력 부분 협력 사례
도표 28: 완벽한 시공간 이업 협력 부분 협력 사례
도표 29: 코카콜라 회사의 판매 수익과 이익 (단위: 백만 달러)
도표 30: 온라인 게임 광고 형식
도표 31: 온라인 게임 주변 제품 시장 규모 예측 (단위, 억 달러)
도표 32: 경쟁 도전 선수 특성
도표 33: 패션 캐주얼 플레이어 특성
도표 34: 안일한 관문족 플레이어의 특징
도표 35: 팀 정신 플레이어 특성
도표 36: 파트너 플레이어의 특성을 쉽게 찾으십시오.
도표 37: 파트너 플레이어의 특성을 쉽게 찾으십시오.
도표 38: 온라인 게임 산업의 주요 마케팅 채널 분석
도표 39: 온라인 게임 통합 마케팅의 기본 아이디어
도표 40: 온라인 게임 통합 마케팅 구현의 전반적인 모델
도표 41: 온라인 게임 마케팅 전략 분류
도표 42: 온라인 게임 판매 채널
도표 43: 게임 활동 마케팅 전략 분석
도표 44: "월드 오브 워크래프트" 포인트 카드 유형 및 요금 (단위: 위안, 포인트)
도표 45: 웹 게임 운영 세분화 (단위:%)
도표 46: 웹 게임 운영 부문 (단위:%)
도표 47: 전통적인 온라인 게임 산업 체인
도표 48: 웹 게임 산업 체인
도표 49: 무어 매너 게임 기능
도표 50: 게임의 일부를 넓히다
도표 51: 모바일 게임의 주요 수익 모델
도표 52: 정교한 마케팅 혁신 전략 분석
도표 53: 게임 산업 양성 생태계 모델
도표 54: 산업 협력 혁신 전략 분석
도표 55: 모바일 게임 고객 소비 모델
도표 56: 모바일 게임 제품 서비스 맞춤형 디자인
도표 57: 모바일 게임의 3 차원 통합 마케팅 모델
도표 58: Tencent 홀딩스 주식 회사 기본 정보 양식
도표 59: Tencent Holding Co., Ltd. 의 사업 능력 프로필
도표 60: 2021 년 텐센트 지주유한공사 영업소득구조 (단위:%)
도표 61: 2016-2021 텐센트 지주유한회사 주요 경제지표 분석 (단위: 백만 원)
도표 62: 2016-2021 텐센트 지주유한회사 수익성 분석 (단위:%)
도표 63: 2016-2021 텐센트 지주유한회사 운영능력 분석 (단위: 차)
도표 64: 2016-2021 텐센트 지주유한공사 지급 능력 분석 (단위:%)
도표 65: 2016-2021 텐센트 지주유한회사 발전능력 분석 (단위:%)
도표 66: Tencent holding co., ltd. 의 장단점 분석
도표 67: 광저우 넷이서 컴퓨터 시스템 유한회사 기본 정보표
도표 68: 광저우 넷이서 컴퓨터 시스템 유한회사의 업무능력 약황표
도표 69: 광저우 넷이서 컴퓨터 시스템 유한공사 온라인 게임 제품 일람표
도표 70: 2016-2021 광저우 넷이컴퓨터시스템유한공사 이윤표 (단위: 백만 원)
도표 71: 2016-2021 광저우 넷이컴퓨터시스템유한공사 대차대조표 (단위: 백만 원)
도표 72: 2016-2021 광저우 넷이컴 컴퓨터 시스템 유한 회사 현금 흐름표 (단위: 백만 원)
도표 73: 2016-2021 광저우 넷이컴퓨터시스템유한공사 주요 지표 항목 (단위:%)
도표 74: 광저우 넷이서 컴퓨터 시스템 유한공사의 장단점 분석
도표 75: 베이징 투어 시대 디지털 기술 유한 회사 기본 정보표
도표 76: 2016-2021 년 베이징 유영 시대 디지털 기술 유한 회사 이윤표 (단위: 백만 달러)
도표 77: 2016-2021 년 베이징 유영 시대 디지털 기술유한공사 대차 대조표 (단위: 백만 달러)
도표 78: 2016-2021 년 베이징유유영 시대 디지털기술유한공사 주요 지표 항목 (단위:%)
도표 79: 베이징 투어 시대 디지털 기술유한공사의 장단점 분석
도표 80: 금산 소프트웨어 유한 회사 기본 정보 표
도표 81: 2021 금산 소프트웨어 유한 회사 영업 수익 구조 (단위:%)
도표 82: 2016-2021 금산 소프트웨어 유한 회사 주요 경제 지표 분석 (단위: 백만 원)
도표 83: 2016-2021 금산 소프트웨어 유한 회사 수익성 분석 (단위:%)
도표 84: 2016-2021 금산 소프트웨어 유한 회사 운영 능력 분석 (단위: 차)
도표 85: 2016-2021 금산 소프트웨어 유한 회사 지급 능력 분석 (단위:%)
도표 86: 2016-2021 금산 소프트웨어 유한 회사 개발 능력 분석 (단위:%)
도표 87: 금산 소프트웨어 유한 회사의 장단점 분석
도표 88: netlong network co., ltd. 기본 정보 표
도표 89: 2021 년 망룡네트워크유한공사 영업소득구조 (단위:%)
도표 90: 2016-2021 netlong network co., ltd. 의 주요 경제 지표 분석 (단위: 백만 원)
도표 91: 2016-2021 netlon network co., ltd. 의 수익성 분석 (단위:%)
도표 92: 2016-2021 netlong network co., ltd. 의 운영 능력 분석 (단위: 2 차)
도표 93: 2016-2021 netlong network co., ltd. 의 지급 능력 분석 (단위:%)
도표 94: 2016-2021 netlon network co., ltd. 개발 능력 분석 (단위:%)
도표 95: netlong network co., ltd. 의 장단점 분석
도표 96: 베이징 wanwei 하늘 기술 유한 회사 기본 정보표
도표 97: 베이징 wanwei sky technology co., ltd. 온라인 게임 제품 목록
도표 98: 베이징 wanwei sky technology co., ltd. 의 장단점 분석
도표 99: 소주 달팽이 전자 유한 회사 기본 정보표
도표 100: "항해 세기" 레이아웃
도표 101: "기갑 세기 혁신판" 레이아웃
도표 102: "제국 문명" 레이아웃
도표 103: "구음진경" 레이아웃
도표 104: "어둠과 빛" 레이아웃
도표 105: 소주시 달팽이 전자유한공사의 장단점 분석
도표 106: 베이징 신엔터테인먼트 형제 네트워크 기술 유한 회사 기본 정보표
도표 107: 베이징 신예형제 네트워크 기술유한공사의 장단점 분석
도표 108: 소주 샹 엔터테인먼트 기술 유한 회사 기본 정보표
도표 109: 소주 샹 엔터테인먼트 기술 유한 회사 장단점 분석
도표 110: 천 오크 인터랙티브 그룹 유한 회사 기본 정보표
도표 111: 천 오크 인터랙티브 그룹 유한 회사 사업 개발 프로필
도표 112: 천 도토리 인터랙티브 그룹 유한 회사 장단점 분석
도표 113: 하문 여행자 네트워크 유한 회사 기본 정보 양식
도표 114: 하문 여행자 네트워크 유한 회사 장단점 분석
도표 115: 항주 스카이 네트워크 기술 유한 회사 기본 정보표
도표 116: 항주 스카이 네트워크 기술 유한 회사의 장단점 분석
도표 117: 베이징 시나닷컴 인터커넥트 정보 서비스 유한회사 기본 정보표
도표 118: 베이징 시나닷컴 인터커넥트 정보 서비스 유한공사의 장단점 분석
도표 119: 베이징 zhangyi 기술 유한 회사 기본 정보 양식
도표 120: 베이징 zhangyi 기술 유한 회사 업무 능력 프로필