논문 키워드: 준 재산 속성 권리 관계 구제 방법
논문 요약: 인터넷 시대로 접어들면서 다양한 형태의 인터넷 서비스가 시장에 넘쳐나고 있으며, 전 세계를 풍미하는 온라인 게임이 대표적이다. 문장 (WHO) 는 온라인 게임 장비를 예로 들어 사이버 가상 재산의 법적 성격, 보호의 필요성 및 방법을 검토했다.
2004 년 4 월 법원은 1 심 베이징조양법원의 판결을 유지해 온라인 게임경영자 북극빙사가 게이머 이홍천이 잃어버린 가상무기장비를 복구하고 원고가 소송으로 인한 경제적 손실을 모두 1140 원에 배상하도록 판결했다. 올해 3 월 27 일 중국 최초의 사이버 가상재산 도난 사건이 정착된 뒤 여수시 중급인민법원은 절도죄로 두 명의’ QC 대도’ 사씨와 진씨를 재판한 1 심 판결을 내렸다. 그 이후로 가상 세계의’ 재산’ 보호에 관한 문제가 광범위한 사고를 불러일으켰다.
인터넷 기술이 발달하면서 온라인 게임과 각종 가상 공간이 유행하고 있으며, 게이머들은 게임을 통해 이기거나’ QC’ 를 구입하여 각종’ 무기’,’ 세그먼트’,’ 액세서리’ 를 얻으며 또’ 인터넷 소매치기’ 의 목표가 되고 있다. 완전히 새로운 개념인 가상재산을 만들어 냈습니다. 관련 관리제도가 부족해 이런’ 가상재산’ 이 플레이어에 속하는지, 법률의 보호를 받는지, 네티즌들과 법률학자들의 관심의 초점이 되고 있다.
가상 재산이 물권법의 규범을 받는지 여부는 그것이 물권의 객체인지 여부에 달려 있다. 대상이 없는 물건으로서, 반드시 인신 외부에 존재하고, 인력에 의해 지배될 수 있고, 인류의 어떤 요구를 만족시킬 수 있는 물체여야 한다. 민법상의 물건은 끊임없이 발전하는 개념이다. 가상 재산은 사람과 독립적입니다. 게임의 시작과 종료도 플레이어가 비밀번호와 같은 특정 방식으로 조작해 인력을 통제할 수 있다. 또한 이런 가상재산은 게이머가 게임에 참여하는 과정에서 즐거움과’ 재산’ 에 대한 성취감을 얻을 수 있게 해 주며, 특별한 사용가치를 지닌 것으로 간주될 수 있으며, 인류의 특수한 요구를 만족시키는 것은 이론적으로 물권 대상에 속해야 한다. 물권 객체에는 다음과 같은 몇 가지 특징이 있다. 물권 객체들은 주로 물권이 있다. 물권 대상은 특물이다. 물권 대상은 독립물이다. 가상재산은 특정물로 간주될 수 있는데, 그것은 독립물에 속하는가? "가상 재산" 은 네트워크와 독립적으로 존재할 수 없지만, 가상 재산은 특정 게임 운영자의 서버에서 발생하며, 일반적으로 해당 특정 서버에만 저장할 수 있으며 플레이어가 직접 조작하므로 상대적 독립성이 있다고 생각해야 합니다. 가상 재산은 소유물이나 법적 소유권 이외의 다른 권리에도 속하지 않지만, 전시에 따라 인간의 생활 방식과 생존 오락 수단의 다양화로 물권 객체로서의 물범위도 확대되고 있다. 사물의 개념 확장에는 사이버 가상 재산이 포함됩니다. 우리나라’ 민법통칙’ 제 71 조와 제 75 조는 모두 관련 규정을 내렸고, 시민, 법인의 합법적인 재산은 법률의 보호를 받았다. 오늘날 세계는 지식경제 시대에 처해 있습니다.부의 개념은 이미 본질적인 변화가 발생했고, 재산은 더 이상 단지 체물에만 국한된 것이 아니라, 더욱 주로 무형재산으로 표현되었다. 그러므로 이’ 재산’ 은 유형재산과 무형의 재산을 모두 포함해야 한다. 사이버 세계에서 형성된 가상 재산은 현실 재산과 같은 많은 속성을 가지고 있다. 그 근원의 관점에서 볼 때, 주된 두 가지 측면이 있다. 하나는 실제 화폐로 구매하는 것이고, 다른 하나는 많은 시간과 정력을 들여’ 관문을 뚫는 것’ 등을 통해 이기는 것이다. 또한, 가상재산은 플레이어가 무차별적인 인간 노동을 많이 소비해 가치가 있어야 하기 때문에 사이버 공간 등 가상재산은 물권의 표적으로, 소유권 등 물권을 세워야 한다.
가상재산 소유권의 귀속에 대해서는 일반적으로 소유자가 온라인 게임 운영자가 아닌 플레이어로 간주된다. 소유권은 일정한 법적 사실로 인해 취득되며, 그 취득 방식에는 두 가지 범주, 즉 원시 취득과 계승 취득이 포함됩니다. 원시 취득에는 주로 노동 생산과 번식 등 방식이 포함된다. 계승취득은 일명 전해와서 얻는 것으로, 주로 매매, 증여, 상호용이다. 인터넷 세계에서 플레이어는 매매 방식이나 노동을 통해 게임을 하며 가상 캐릭터의 신분을 지속적으로 업그레이드해 가상 재물을 얻고 있으며, 원시적인 취득과 계승을 모두 하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 인터넷명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) 그리고 온라인 게임의 또 다른 특징은 가상신분과 가상소유물이 지속적으로 보존될 수 있다는 점이다. 즉, 플레이어가 오프라인된 후에도 경영자는 여전히 서버에 플레이어의 데이터를 보존하고 있기 때문에 가상재산의 발생과 변화는 운영자가 통제하는 것이 아니라 운영자의 서비스를 받을 때 특정 행동의 결과다. 구체적인 가상캐릭터와 재산의 종류와 수는 전적으로 플레이어 자체의 활동에 달려 있다. 운영자는 게이머가 게임을 할 때 적절한 서비스를 제공할 뿐, 임의로 수정할 권리는 없다. 이에 따라 가상재산의 소유권은 플레이어에게 귀속되어야 하며, 이를 통해 운영자의 행동을 규제하고 telegram 의 공식 다운로드 주소인 플레이어의 합법적인 권익이 손상되지 않도록 보장하는 데도 도움이 된다.
가상재산 거래 가능성에 대해서도 큰 논란이 있다. 플레이어는 가상 재산에 대한 소유권을 가지고 있다. 소유권은 모든 사람이 법령 제한 범위 내에서 소유물을 자유롭게 소유, 사용, 수익, 처분하고 다른 사람의 간섭을 배제할 수 있는 완전한 물건의 기능을 내용으로 하는 권리입니다. 이로써 물권 객체인 가상재산은 권리자가 처분할 수 있으며, 여기서’ 처분’ 은 사실의 처분과 법률의 처분을 가리킨다. 그 중 법률의 처분에 있어서, 사물에 대한 권리를 변경, 제한 또는 감축하는 것이다. 가상 재산에 대한 매매는 물권의 합법적인 범주에 속한다. 그러나 실생활에서 우리나라의 현행법은 인터넷 무형재산에 대한 구체적인 법률 규정이 없어 인터넷 가상재산 거래가 매우 혼란스럽다. 가상 재산 거래’ 번영’ 의 배후에 바이러스-바이러스 전파-계정 도용-인터넷 장물 판매, 이 네 가지 링크는 이미 사회가 공인한 도적호 산업 체인을 구성했다! QQ 호, 게임 계좌, 장치가 만연해 있고, 어떤 이들은 이미 갱단을 형성하고 있으며, 관련 금액은 백만 위안에 달한다. 하지만 당혹스러운 것은 사법이 현재 이 분야의 사건에 대해 아직 모색 단계에 있기 때문에 일부 지방법원은 이런 사건을 잠시 접수하지 않는 범위로 분류하여 많은 네티즌들의 이익을 심각하게 손상시켰다는 점이다. 인터넷 가상물품의 악의적인 불법 거래의 범람으로 근본적인 정비가 시급하다. 이에 대해 중국 정부는 최근 온라인 게임’ telegram 의 중국어판 다운로드 사이트가 무엇인지’ 사용을 제한하는 규정을 내놓으며 이들 통화가 현실 세계의 금융안정에 위협이 될 수 있다고 경고했다.또 가상재산 불법 거래를 금지하는 입법이 있어야 한다는 지적도 나왔다. 불법 중개거래 금지 후 범죄자가 훔친 가상재산은 유통이 어려워질 것으로 보고, 다시 절도하는’ 동력’ 은 크게 할인되고, 정상적인 가상재산 거래는 소유주가 자유롭게 선택할 수 있게 해 가상재산의 도난을 효과적으로 보호할 수 있다고 주장했다. 이 견해는 이치에 맞지 않지만, 기존 법규가 미비하고 무분별한 강제 금지가 불법 거래를 완전히 금지할 수는 없다. 입법이 강제적으로 금지되면 기존 거래 형식을 땅에서 지하로, 국내 플랫폼에서 외국 인터넷 거래 플랫폼으로 전환하는 것은 오늘날의 온라인 게임 산업에 큰 충격을 줄 뿐만 아니라 정부 관리 비용을 증가시킬 가능성이 높다.
가상 재산 거래의 규범에 대해 다음과 같은 문제가 있습니다. 첫째, 실제 통화 거래에 대한 가상 재산의 비율을 결정하는 방법. 통일규정을 해야 합니까, 아니면 매매 쌍방이나 인터넷 회사가 스스로 결정해야 합니까? 둘째, 네티즌의 실제 자료를 어떻게 관리하는지, 일단 도난당하면 절도자의 자료를 공개할 수 있는지, 프라이버시를 침해할 수 있는가?
한국문화부는 얼마 전 국회에’ 게임산업진흥법’ 에’ 텔레그램의 중국어판 다운로드를 금지하는 사이트가 어떤 중개인지’ 라는 규정을 가입해 가상물품에 대한 입법보호를 전제로 하는 제안서를 제출했다. 현재 인터넷이 보편화되고 있는 상황에서 우리도 한국을 배우고 관련 조치를 취해 가상재산 거래에 대한 규제를 해야 한다. 구체적인 건의는 다음과 같다.
우선 우리나라는 인터넷에 대한 법적 규제를 강화하고 입법을 통해 온라인 게임 사용자와 운영자 간의 권리와 의무 관계를 명확히 해야 한다. 온라인 게임은 신흥 사물로서 현재 입법 공백에 처해 있어 온라인 게임사에 대한 규제가 미비하다. 따라서 인터넷 방면의 입법을 강화하는 것은 인터넷 회사 플레이어 쌍방의 행동을 규제하는 것이 필요하다. 이는 인터넷 가상재산 보호에 큰 의미가 있을 뿐만 아니라 각종 사이버 범죄와 사이버 민사 분쟁을 예방할 수 있다.
둘째, 온라인 게임 회사는 업계의 자율을 강화해야 합니다. 예를 들어, 업계 협회를 설립하여 업계의 다양한 행동 규범을 제정해야 합니다. 예를 들어, 온라인 게임에서 각종 게임 장비의 가격을 어떻게 책정해야 하는지, 회사간에 통일된 인식이 있어야 하며, 각자 전쟁을 할 수는 없습니다. 이런 동업 간의 경쟁은 문제를 해결하기 어렵게 만들 수 있습니다.
마지막으로, 누리꾼은 자신의 인터넷 행위를 규범화해야 하며, 모르는 사이에 도호목마를 다운로드하지 않도록 알 수 없는 소프트웨어를 함부로 클릭해서는 안 된다. 그리고 자신의 법률의식을 제고해야 하며, 인터넷에서의 일부 행위는 법적 책임을 져야 하는 행위이며 형사책임을 맡을 수 있다는 것을 깨달아야 한다.
사회, 법률, 개인의 힘을 종합해 사이버 가상재산을 보호해야 인터넷 시대의 각종 신산물을 사회의 부의 성장과 대중의 요구를 충족시킬 수 있다는 것은 매우 현실적인 의미다.
참고 문헌
[1] 왕리명. 물권법론 [M]. 중국 정법대 출판사, 2003.
[2] 류경위물권법 [M]. 샤먼 대학 출판사, 2005.
[3] 류경위민법총론 [M]. 샤먼 대학 출판사, 2005.
[4] 왕리명. 물권법론 [M]. 중국 정법대 출판사, 2003.
2006 슈퍼걸성 결승전에서 주최측은 이전의 휴대전화 문자메시지, 음성전화 외에 팬들이 QR 로 투표할 수 있다고 발표했다.
QC 는 Tencent 웹 사이트에서 균일하게 지불하는 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트 (1 QC =1 RMB) 로, QC 카드 구입, 전화 충전, 카드 충전 등을 통해 얻을 수 있습니다. QC 화폐는 텐센트, QQ 회원서비스, QQ 애완동물 등 다양한 관련 서비스를 구매할 수 있으며, QQ 게임에서 소품도 구입할 수 있습니다.
실제로, QC 투표는 초여성 주최 측의 눈속임이었지만 의외로 많은’ 번거로움’ 을 불러일으켰다. 팬들은 사랑하는 가수를 지원하기 위해 텔레그램의 중국어판 다운로드 사이트가 어떤 QC 인지, 타오바오의 하루 QC 거래만 50 만원을 넘어섰다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 25 세의 한 젊은이가 타오바오의 QC 대매인이 된 지 한 달 만에 QC 만 팔면 4,000 원에 가까운 돈을 벌 수 있고, 그의 QC 는 텐센트 게임을 통해 장비를 되팔거나 따낼 수 있으며, 일부 QC 를 싸게 인수할 수도 있다. 한 인터넷 관계자에 따르면 당시 중소형 포럼이 판주에게 준 임금은 바로 QRMB 라고 한다.
좀 더 자유롭고 편리하게 거래하기 위해 사람들은 실제 화폐를 대체할 수 있는 것을 끊임없이 만들고 있다. 20 여 년 전 게임기의 게임화폐가 거리 골목을 뒤덮었다. QC 와 동시에 인기를 끄는 것은 시나 U 화폐, 성대한 원보, 넷이포돈 등이다.’ 텔레그램의 중국어판 다운로드 사이트는 무엇인가’ 는 이미 인터넷이라는 가상세계에서’ 통화’ 역할을 하고 있다.
학자 양타오는 지난 2006 년 7 호’ 법제와 뉴스’ 에서’ 위안화 관리조례’ 에 따르면 인민폐는 우리나라 법정통화이고 인민폐는 현실적으로 수량제한이 있는 반면, QC 등 telegram 의 중국어판 다운로드 사이트는 어떤 상인이 무제한으로 발행할 수 있는지, telegram 의 중국어판 다운로드 사이트가 인민폐를 대신하여 인터넷에 올라간다고 문장 발표했다.
실제로, telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 무엇인지는 낯선 개념이 아니라 10 년 전 탄생한 통화 가족이다. 그 발전 과정과 속성으로 볼 때, 주로 두 가지 유형으로 나눌 수 있다. 하나는 특정 플랫폼, 특히 온라인 게임 플랫폼, 가상 커뮤니티, 전자 상거래 사이트가 폐쇄적으로 운영되는 통화이다. 발행인 또는 감독관의 규정에 따라 소유 플랫폼에서 가상 상품을 매매하는 데만 사용할 수 있습니다. 둘째, 이미 더 많은 전통통화 속성을 가지고 있고, 전통통화에 더 가까운 telegram 의 중국어판 다운로드 사이트 (예: 비트코인, 서보화폐 등) 는 무엇인가. 이러한 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 인터넷 기술, 전자 상거래의 추진을 통해 기존 통화 체계와 실물경제 분야로 확장되었습니다.
각 telegram 의 중국어 버전으로 다운로드된 사이트는 모든 참가자를 통해 거대한 생태계를 형성하는 자체 운영 메커니즘을 가지고 있습니다. 비트코인을 예로 들자면, 발행, 지불, 환환, 거래, 파생품 등의 기능과 업무는 독특하고 전통적인 통화체계와 비슷한 운영 메커니즘을 형성하고 있으며, telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 무엇인지의 최전방을 걷고 있다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) Telegram 의 중국어판에 다운로드된 사이트가 이미 전통화폐의 그림자를 가지고 있는 것도 볼 수 있다. 가치척도, 유통수단, 지불수단, 저장수단, 세계통화.
비트코인의 전복과 재생은 지폐에 대한 실망의 대안적인 표현이다
2009 년에 비트코인은 지불 혁명을 끼고 출세했다. 비트코인 발명가 중 본총인 비트코인’ 창조’ 논문’ 비트코인: 지점간 전자현금시스템’ 에 따르면 발명가의 초심을 어느 정도 볼 수 있다
비트코인은 그때를 만난다. 정보기술이 발달하면서 지폐 사용은 제한되었다. 또한 서브 프라임 모기지 위기와 부채 위기 발발의 맥락에서 글로벌 통화 정책은 2008 년부터 2013 년까지 3 차례의 글로벌 완화 물결을 겪었으며, 통화의 보편적이고 지속적인 초발은 지폐 청산성에 대한 우려를 불러일으켰다.
지폐의 화폐 3 성이 충격을 받은 배경에 비트코인의 출현은 고무적이다. 비트코인의 가장 큰 특징은’ 가상’ 이다. 어떤 현실과도 자연스럽게 연결되지 않아 많은 현실 고민을 차단하는 장점이 있다. 어떤 나라와도 연관이 없기 때문에 초신성을 지녔기 때문에 지폐 환율의 무의미한 변동을 완전히 피할 수 있는 희망이 보인다. 그것은 어떤 발행인과도 관련이 없고, 2100 만 단위의 자연 발행 상한선을 가지고 있으며, 증분 발행에도 비용 증가의 특징이 있어 지폐의 초과 위험을 완전히 피할 수 있는 희망을 보여 준다. 어떤 규제 권위와도 연관되지 않아 어떤 사람들은 자신이 감추고 있는 화폐자유인 telegram 홈페이지가 다운로드한 사이트에 대한 동경으로 가득 차 있다.
얼마 지나지 않아 비트코인은 작은 범위에서 보다 구체적인 응용 환경으로 유통되어 상점과 서비스를 구입하고, 환전하고, 국경을 넘나들며 송금하고, 비트코인 자체의 거래를 할 수 있게 되었습니다. 또한 비트코인 생태계가 진화 과정에서 의도하지 않게 여러 분야의 혁신을 촉진하는 것을 볼 수 있습니다. 예를 들어, 광업기 제조업체는 창업정신을 발양하고 컴퓨팅 능력에 대한 극단적인 요구 사항을 통해 하드웨어 혁신을 이끌고 있습니다. 비트코인 거래 플랫폼은 해커의 공격에 대응한 후 보안 수단을 지속적으로 개선하여 무심코 인터넷 보안 분야의 발전을 촉진시켰다. 각종 기관은 비트코인 기반 신용카드, ATM 기, 헤지펀드 등의 서비스를 제공하여 비트코인 생태계의 성장을 지속적으로 추진하고 있다. 이러한 혁신을 바탕으로 가장 근본적인 혁신은 금융체계의 밑바닥에서 인터넷과의 링크가 이뤄졌다는 것이다.
2013 년 초 80 위안에서 절정기 7395 위안까지 9 개월밖에 걸리지 않았다. 그 후 그 가격은 7395 원에서 2752 원으로 떨어졌고, 겨우 19 일밖에 걸리지 않았다. 2014 년 해커 공격 등 부정적인 사건을 겪은 뒤 각국 정부의 비트코인에 대한 규제도 엄격해지기 시작하면서 비트코인은 잠잠해졌다. 하지만 올해 9 월 비트코인 거래가 다시 활기를 띠기 시작했다.
비트코인이 해고된 이후 각종 인터넷’ 짝퉁 화폐’ 가 출현하는 속도가 눈코 뜰 새 없이 빨라, 잘 알려진 인터넷 통화로는 리트, 마스터화폐, 소수화폐, 비오화, 서보화, 신성화폐 등 수십 가지가 있다. 이 인터넷 화폐들은 거의 모두 복잡한 규칙을 가지고 있으며, 특유의 컴퓨터 언어가 섞여 있다. 만약 컴퓨터 전문 출신이 아니거나 그들의 원조인 비트코인을 깊이 연구한 적이 있다면, 단기간에 이러한 소위 짝퉁 화폐를 이해하고 받아들이는 것은 매우 어렵다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언)
비트코인과 짝퉁 화폐의 발명은 우연일지 모르지만, 텔레그램의 중국어판에 다운로드된 웹사이트의 번영은 필연적인 추세라는 것은 확실하다. 중본총인지 다른 발명자이든 그들이 연구한 특수 코드는 온라인 쇼핑, 외환교환, 화폐거래의 효과적인 매체가 되었다. 유통과 거래 과정에서 이 매체는 자연스럽게 전통화폐의 몇 가지 특징, 심지어 어떤 의미에서’ 세계통화’ 를 가지고 있다. 비트코인이 없어도 telegram 과 같은 다른 중국어판 다운로드 사이트가 있어 많은 관심이나 이용을 받고 있다고 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 비트코인, 비트코인, 비트코인, 비트코인, 비트코인)
해커, 정치인, 금융가: 미래 통화 시스템의 통치자는 누구입니까?
자, 좋은 책이 필요하시면 아마존 웹사이트에 접속해서 Amazon Coins 로 구입하실 수 있습니다. 자라의 치마를 마음에 들면 비트코인 지불을 지원할 수 있습니다. 외국에 있는 낯선 사람에게 송금해야 할 때, 전통적인 은행 송금이 아닌 Ripple 을 통해 송금할 수 있다. (존 F. 케네디, 돈명언) Telegram 의 중국어 버전으로 다운로드된 사이트가 무엇인지는 현재 세계 곳곳에 스며들고 있다. 디아블로 3′ 의 금화, 페이스북 포인트부터 비행 단골 마일리지까지 모두 텔레그램의 중국어판에 다운로드된 사이트가 어떤 형식인지 알 수 있다.
현재, telegram 의 중국어 버전으로 다운로드된 웹사이트는 무엇에서 일종의 사교화폐를 만들어 내고 있다. 예를 들어, Ripple, 오픈 소스 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 어떤 결제 시스템인지, 누구나 자신의 통화를 만들 수 있도록 하는 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 어떤 시스템인지를 구축하는 것이 목표입니다. 유일하게 필요한 것은 누군가가 당신의 telegram 의 중국어 버전 다운로드를 위해 유통화폐로 바꾸고자 하는 웹사이트가 무엇인지 하는 것이다. (존 F. 케네디, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민)
통속적으로 말하자면, 지금까지 어떤 형태의 지불 시스템에도 부기 단위가 필요하다고 한다. 예를 들어, 세계 최대의 지불 플랫폼인 PayPal 은 달러를 사용하고, 중국 알리페이는 인민폐를 사용한다. 너는 알리페이와 페이폴이 서로 지불하는 이런 광경을 상상할 수 있니? 리플은 그렇게 할 수 있습니다.
인터넷은 뉴스, 음악, 소매를 뒤엎는 것처럼 금융을 뒤엎을 것이라고 널리 믿고 있다. 하지만 현재로서는 인터넷 기술 자체가 금융 수직 검색, 모바일 결제, P2P 대출 등과 같은 거래 프로세스를 효율적이고 편리하게 만들 뿐, 실제로 금융을 혁신한 것은 아닙니다.
그러나, 금융 권력 구조의 핵심으로서, 통화 발행이 인터넷 통화의 흔들림을 당할 수 있을까? 오늘날’ 세차게 몰아치는’ 인터넷 통화 중 누가 독주할 것인가? 인터넷 금융 규제가 엄격해짐에 따라 인터넷 화폐의 운명은 어떻게 될까?
어쩌면 지금 우리는 명확한 답이 없을지도 모르지만, 인터넷의 기술과 사상의 강력한 지지로 끊임없이 등장하는 인터넷 통화 형태가 이미 사람들의 생활, 교류, 지불 방식에 영향을 미치고 있다는 것을 예견할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인터넷명언) 사람들은 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 정부가 발행한 달러, 유로 등 실제 통화를 대체하는 것이 무엇인지 추측하기 시작했다.
가상 경제 분야의 전망자로서 영국 경제학자 에드워드 카스트로노바는 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 경제, 사교 및 상업 활동을 위한 간편한 솔루션을 제공하는 것으로 보고 차세대 결제 시스템이 디지털 가치 이전 시스템이 될 것이라고 창의적으로 제안했다. 그는 통화의 미래 발전은 전통적인 금융 기관과 정부보다는 가상 세계와 비디오 게임에 달려 있다고 분명히 설명했다.
이제’ 달러를 장악하면 세계를 장악한다’ 는 말에 반하여 글로벌 비축 통화 (달러, 파운드, 유로) 의 엄청난 위력을 과시하는 동시에 화폐발행인, 금융가 등 뒤에 서 있는 강력한 힘을 보여준다. 로스차일드 가문이든, 나중에 모건 가문, 록펠러 가문이든, 우리는 금융가와 정치인의 모습과 세계 경제와 정치에 대한 보이지 않는 통제를 그들에게서 볼 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 정치명언)
키워드: telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트는 무엇입니까? 소비 자극 효과 참조점; 손실 혐오 현금 선호도
가운데 분류 번호: F8309 문서 식별 코드: a
문장 번호: 1000176X(2015)11001107
첫째, 소개
인터넷 앱의 심도 있는 발전과 전자지불 결제 기술의 성숙에 따라 telegram 의 중국어판 다운로드 사이트가 점점 보편화되면서 경제활동에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있다. 현재 telegram 의 중국어판에 다운로드된 사이트가 무엇인지에 대한 연구는 개념의 정의와 차별화, 전통통화이론에 미치는 영향, 실제 통화체계에 미치는 영향, 금융감독, 세금징수관, 소비자채택행위 등에 초점을 맞추고 있다. telegram 의 중국어판 다운로드에 관한 웹사이트가 어떤 소비행위 연구인지 적게 다루고 있다. Telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 소비에 미치는 영향에 대해 주로 세 가지 관점이 있다. 하나는 전자 형식의 이점으로 결제 결제 속도가 빨라 거스름돈, 분실, 위폐 등의 문제를 피하고 사람들의 사용 의지를 높인다는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인터넷명언) 두 번째는 상가가 기술 개선을 통해 관련 요소를 채택해 텔레그램의 중국어판 다운로드 사이트가 어떤 사용 의지를 높여서 소비를 늘릴 수 있다는 것이다 [1-2-3]. 셋째, 상가가 telegram 의 중국어 버전을 이용해 다운로드한 사이트가 풍부하고 유연한 마케팅 전략을 어떻게 실시하여 사람들의 소비를 촉진할 수 있다고 생각한다 [4-5].
그러나 위의 연구는 세 가지 문제를 다루지 않았다. 첫째, 전자화의 편리성은 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 어떤 특유의 것이 아니라, 은행 카드로 대표되는 전자화폐가 같은 특징을 가지고 있으며, telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 소비를 자극하는 독특한 작용을 발굴해야 한다는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컴퓨터명언) 둘째, 사용 의지의 상승은 소비자의 지불 방식상의 선택만을 대표할 뿐, 이로 인해 소비가 증가할 수 있다는 뜻은 아니다. telegram 의 중국어판 다운로드 사이트가 소비 자극에 대한 진정한 효과가 무엇인지는 고찰되어야 한다. 마지막으로, 마케팅 전략을 통해 이뤄지는 소비 증가는 결국 마케팅 요인 때문이며, telegram 의 중국어판에 다운로드된 사이트가 마케팅 효과를 조절할 수 있는 것이 무엇인지, 직접 소비 촉진 작용이 있을 수 있으니 더 연구해야 한다. 이를 위해 이기와 이페 [6] 는 실험을 통해 텔레그램의 중국어판 다운로드 사이트가 소비를 자극하는 데 독특한 역할, 즉 소비 오버플로우 효과를 가지고 있음을 입증했다. 이 글은 기존 연구를 토대로 이런 자극 효과의 영향 요인과 작용 메커니즘을 더 검토하고, 일련의 실험실 실험을 통해 이론 결과를 검증하여 후속 연구를 위한 토대를 마련하였다.
둘째, 이론적 분석
1telegram 의 중국어 버전으로 다운로드한 웹사이트는 무엇이고 유동성은 훼손되어 있습니까?
Telegram 의 중국어판 다운로드 사이트가 어떤 정의인지 학계에서 논란이 되고 외연도 명확하지 않다 [7]. 따라서 학자들은 논술에 따라 업무정의를 많이 사용한다. 이 글은 유럽 중앙은행이 제시한 공식 정의, 즉 (통화당국) 에 의해 규제되지 않고, 일반적으로 제조자가 발행하고 통제하며, 특정 가상 커뮤니티에서 받아들여지고 사용되는 디지털 통화를 채택하고 있다. 2012 년 10 월 유럽 중앙은행의 연구 보고서인’ Virtual Currency Schemes’ 를 참조하십시오. 실제 통화와의 유통관계에 따라 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트는 세 가지 범주로 나눌 수 있다. 하나는 게임의 소품류 통화, 포럼의 포인트 등 유통되지 않는 것이다. 두 번째는 단방향 유통입니다. 즉, 실제 통화로만 telegram 의 중국어 버전으로 다운로드한 사이트가 무엇인지, 그 반대로는 안 됩니다. Tencent 의 Quanting, 상업용 선불 카드 등과 같은 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트의 대부분이 이에 속합니다. 셋째, 비트코인, 린든 통화 등과 같은 양방향 유통. 이 분류는 기본적으로 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 어떤 유동성의 차이 (낮음에서 높음까지) 인지 보여준다. 이 글은 가장 널리 사용되는 두 번째 유형의 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 어떤 대상인지 선정한다. 특별한 지침이 없다면, 아래의 "telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트는 무엇인가" 는 두 번째 유형의 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 무엇인지를 가리킨다. 사람들의 소비 행동에 미치는 영향을 연구하다.
Telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 공식 현금화 방식을 제공하지 않기 때문에, telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 어떤 할인인지 소비자들 간의 자발적인 장외 거래를 통해서만 이뤄질 수 있다. 실제로 인터넷에는 telegram 의 중국어 버전 다운로드에 관한 사이트가 어떤 거래 플랫폼 (예: 종합거래류의 타오바오, 58동청, 장장) 이 많이 있다. Telegram 의 중국어 버전 다운로드를 전문으로 하는 사이트는 어떤 거래의 5173 게임 거래 플랫폼입니다. 그러나 telegram 의 중국어 버전으로 다운로드한 사이트가 어떤 단방향 유동성인지에 따라 거래 비용이 많이 들 수 있다. 첫째, 구매자와 판매자의 검색 비용이며, 양측은 공개 정보 플랫폼을 통해 정보를 공급함으로써 시간 비용과 불확실성을 야기해야 한다. 둘째, 공식 제공된 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 어떤 결제 시스템인지, 또는 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 어떤 플랫폼에서 증여서비스를 제공하지 않기 때문에 구매자는 종종 판매자에게 민감한 계좌 정보를 제공하여 거래를 완료함으로써 위험 비용을 초래합니다. 마지막으로, 구매자가 공식 채널을 통해 telegram 의 중국어 버전을 통해 다운로드한 사이트가 무엇인지 구매할 수 있기 때문에 판매자는 일반적으로 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트를 시장 가격보다 낮은 가격으로 판매해야 합니다. Telegram 의 중국어 버전을 다운로드한 사이트가 자산으로 간주된다면 실제 통화로 변환하는 과정에서 가격 할인이 발생할 수 있습니다.유동성 손실이라고 불리며, PS/PB (PS 는 판매 가격 또는 거래 가격) 로 기록됩니다. Pb 는 매입 가격 또는 발행 가격입니다.) 사실, 세 가지 유형의 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트는 어떤 것이든 유동성이 약화되기 때문에 이 글의 결론은 다른 두 가지 유형의 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 어떤 소비에 적용될 수 있다. 차이점은, 첫 번째 유형의 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트는 명성과 문화적 요인의 개인적 가치의 차이를 고려해야 하는 반면, 세 번째 유형의 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트는 두 번째 유형의 특수한 경우로 볼 수 있습니다. 즉, 유동성 손실이 0 에 가까워져 소비 행위의 변화가 뚜렷하지 않다는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
2 참조 지점 및 거래 유틸리티
이 글은 행동경제학의 관점에서 효용 분석을 하고, 참조점이 의존하는 효용 함수를 사용하며, 거래의 효용을 고려한다. 참조점은 전경 이론의 중요한 개념이며 이미 대량의 경험적 증거에 의해 증명되었다. 교차 기간 의사 결정이 포함되지 않은 경우 참조점은 일반적으로 현재 재산 또는 복리후생 수준 [8] 입니다. 사람들이 telegram 의 중국어 버전으로 다운로드한 웹사이트가 어떤 자산일 때, 유동성 할인은 이미 침몰 비용으로 바뀌었고, 현재의 재산 수준은 유동성 부족으로 인해 평가절하되기 때문에, 사람들의 참조점은 (1-σ)m 의 부의 가치이다. 거래 효용과 효용과는 달리 효용을 얻는 것은 상품 자체에서 얻은 가치, 즉 표준경제학에서 소비자의 남은 개념을 가리킨다. 사람들이 거래 자체에 대해 인식하는 가치를 말한다. 참조점과 관련된 시나리오에서 참조 가격과 지불 가격 간의 차이를 말하며, 실제 지불이 참조 포인트보다 작을 경우 양수 효과를 얻고, 실제 지불이 참조 포인트보다 클 경우 음수 효과를 얻습니다 [9]. 사람들이 telegram 의 중국어판을 사용하여 다운로드한 웹사이트가 어떤 소비를 할 때 상품소비로부터 효용을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 더 중요한 것은, 소비행위 자체가 telegram 의 중국어판을 다운로드한 사이트가 어떤 변현으로 인한 유동성 피해의 실현을 피하고, 유동성 피해로 인한 손실을 피하므로 추가적인 거래효용을 얻을 수 있다는 것이다. (1-σ)m 의 부의 가치를 참조점으로 사용하며, 이 부분은 u(σm) 으로 작동합니다.
3 손실 혐오와 현금 선호도
Telegram 의 중국어판 다운로드 사이트가 어떤 소비로 추가적인 거래 효용을 가져올 수 있을 뿐만 아니라 소비 비용을 줄일 수 있는 것은 주로 사람들의 두 가지 주요 심리적 법칙인 손실혐오심리와 현금 선호심리에 반영된다. 손실 혐오는 전경 이론에서 또 다른 중요한 개념으로, 손실이 사람들에게 미치는 효용 감소가 같은 수익보다 더 큰 효용 증가를 나타낸다. 그 정도는 손실 혐오 계수 α=-u(-m)/u(m) 로 (u(-m) 가 손실에 미치는 부정적인 효용, u(m) 로 나타낼 수 있다 한편, 다양한 유형의 부를 측정할 때 현금에 더 민감하다는 경험적 증거가 많다. [10-11] 이 글은 현금 선호도라고 불리며, 현금 선호도는 유동성에 대한 선호도를 함축하고 있다. 현금 선호도라는 용어를 사용하는 것은 이런 선호도를 발견한 경험연구의 대부분이 현금을 참고로 삼는 데서 유래한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 현금, 현금, 현금, 현금, 현금, 현금) 실제 통화에 대한 중요도가 다른 유형의 통화 및 통화 대체물보다 높다는 것을 나타냅니다. 사람들이 수익에 직면했을 때, 실제 화폐를 보유하는 수익이 telegram 의 중국어판보다 큰 사이트는 무엇입니까? 손실에 직면했을 때 실제 화폐를 보유하는 손실이 telegram 의 중국어판보다 큰 사이트는 무엇입니까? 현금 선호도 효과의 크기는 현금 선호도 계수 β로 나타낼 수 있습니다. 수익에 직면할 때 β = v (m)/u (m); 손실에 직면했을 때 β=v(-m)/u(-m)(v(m), v(-m)Telegram 의 중국어 버전을 가지고 다운로드한 웹사이트의 수익과 손실의 효용입니다. U(m), u(-m) 는 실제 통화 이익과 손실을 보유하는 효용입니다.
셋째, 실험 설계
이 글의 실험 대상은 광둥 오읍대 전자상거래학과 학부생 60 명 (남녀 각각 1/2) 이다. 실험은 2×2×2 의 요소 설계를 채택하여 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 무엇인지, 예산량 및 유동성 손실 수준을 주요 처리 변수로 삼았습니다. 실험 대상의 손실 혐오 수준과 현금 선호도가 통제하기 어렵기 때문에 처리 변수로는 사용되지 않지만 소비에 미치는 영향을 연구하기 위해 측정해야 합니다. 무작위 그룹화는 표 1 에 나와 있습니다. 현금은 유동성이 없기 때문에 실험은 모두 6 조로 나뉜다. 그룹 방식은 로그인 순서에 따라 성별과 분리되고, I+6j 가 서명한 남자 (여자) 는 그룹 I (I =1 1,2, …, 6; J =0 0,1, …, 4) 입니다. 모든 실험 과정은 컴퓨터에서 완료되어 교류를 금지한다. 실험 대상은 의사 결정 이론의 훈련을 받지 않았다. 수요 효과를 피하기 위해 실험자의 수요에 부응하기 위해 상대방이 기대하는 선택을 하는 것은 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 어떤 소비를 과장하거나 현금 소비를 줄이는 등 두 가지 경우의 소비를 의도적으로 구분하려는 의도를 뜻한다. 그룹간 디자인을 채택하여 각 실험 대상이 단 하나의 소비 상황만 체험할 수 있게 하다.
실험 과정은 두 단계로 진행됩니다.
1 단계는 실험 대상의 위험 태도, 손실 혐오 수준, 현금 선호도 정도를 측정하는 것이다. 이 가운데 위험태도의 측정은 이기와 리페 [6] 글의 실험메커니즘을 그대로 따르고, 손실 혐오도와 현금 선호도 측정에도 비슷한 메커니즘을 사용하지만, 장면 디자인은 다르다. 편폭의 제한으로 과정은 생략되었다.
두 번째 단계는 통화 보유 소비다. QC 는 telegram 의 중국어판을 대표해 다운로드한 사이트가 무엇이고, 표장은 소비 표지물로 꼽힌다. 구체적인 과정은 다음과 같습니다.
(1) 각 실험 대상에 특정 초기 자산을 부여합니다 (표 1 참조).
(2) 실험 대상자는 추첨 게임에 참가하라는 요청을 받았다. 규칙은 보유 실험에 배정된 자산으로 상장을 구입하고 구매한 티켓에 자신의 실험번호를 표기하고, 동시에 지출한 현금이나 QC 가 모두 상장에 들어가는 것이다. 표당 가격은 1 원 (qp) 입니다. 구매가 완료되면 실험자는 모든 표상에서 당첨자로 무작위로 한 명을 뽑아서 상장에 있는 모든 자산의 두 배에 달하는 상을 받게 된다.
(3) 소비가 끝난 후 실험대상자는 최종 보유된 나머지 자산을 보유할 수 있다. 그 중 현금그룹 (1-2 그룹) 의 실험대상자는 직접 현금을 가져갈 수 있고, QC 그룹 (3-6 그룹) 은 소지한 QQ 화폐를 QQ 계정으로 충전하거나 정해진 환율로 QC 를 현금으로 바꿔 가져갈 수 있다.
넷째, 결과 분석
1 기술 통계 및 무작위 효과 테스트
실험 데이터를 기준으로 실험 대상의 위험 선호도, 손실 혐오 및 현금 선호도 계수를 계산합니다. 평균적으로 실험 대상은 대략적인 위험 중성 (0970), 명백한 손실 혐오 (1980) 및 현금 선호도 (4140) 를 나타낸다. 분산도에서 실험 대상 간의 위험 태도 차이는 크지 않다 (0190). 표장을 소비 표지물로 사용하면 개인 선호도 차이의 영향을 어느 정도 피할 수 있다는 것을 보여준다. 손실 혐오 (0600) 와 현금 선호도 계수 (2060) 의 분산도가 상대적으로 크다. 소비량에서 5, 6 조는 이전 4 팀보다 뚜렷한 차이가 있다.
무작위화된 그룹화 효과를 검증하기 위해 각 그룹 간의 위험 선호도 계수, 손실 혐오 계수 및 현금 선호도 계수의 차이를 비교합니다. Kruskal Wallis 검사 결과는 표 2 에 나와 있습니다. 표 2 에서 알 수 있듯이, 세 계수 모두 뚜렷한 차이 (P 값이 0050 보다 훨씬 높음) 가 없다. 이는 실험 대상의 상금 소비량 그룹 간 차이가 선택한 처리 변수와만 관련이 있음을 보여준다.
2 소비 오버플로우 검사
같은 예산하의 소비 결과를 비교하여 소비 과잉을 측정하다. 이 실험에서 그룹 1 과 5 의 비교 또는 그룹 2 와 그룹 6 의 비교를 선택할 수 있습니다. ① 두 개의 독립된 작은 샘플 선택 Mann-Whitney U 에 대해 차이 검사를 실시한 결과 표 3 에 나와 있다. 표 3 에서 알 수 있듯이, 10 원이든 50 원이든 간에 큰 차이가 있으며, 결과는 모두 H1 을 지지한다.
3 유동성 손실이 소비 파급 효과에 미치는 영향
같은 예산에서 VM, σ=0-cash 와 VM, σ=05-cash 를 비교하면 VM, σ=0 과 VM, σ=05 (평균 소비량) 의 차이를 비교하면 유동성 할인이 소비 초과에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다. 이 실험에서는 그룹 3 과 그룹 5, 그룹 4 와 그룹 6 을 선택하여 비교했습니다. 검사 결과는 표 4 에 나와 있습니다. 표 4 에서 알 수 있듯이, 10 원이든 50 원이든 그룹 간 소비는 눈에 띄는 차이가 있으며, 결과는 모두 H2 를 지지한다.
4 소비 파급 효과에 대한 예산의 영향
예산이 소비 초과에 미치는 영향을 검증하려면 5-1 과 6-2(i 는 그룹 I 의 소비 평균을 나타냄) 의 차이를 비교해야 합니다. 소비 오버플로우 측정은 페어링 샘플이 아닌 두 개의 독립 샘플을 통해 얻어집니다. 따라서 차이를 구하기 전에 이 네 세트의 샘플 데이터를 정렬된 데이터 (이 문서의 내림차순) 로 변경하고, telegram 의 중국어 버전을 통해 다운로드된 웹 사이트가 높은 (낮은) 소비와 현금 높은 (낮은) 소비 감산을 통해 소비 유출을 측정하여 어느 정도 일치를 얻을 수 있습니다. 이 정렬 방법은 소비 오버플로우 평균을 변경하지는 않지만 각 샘플 지점의 소비 오버플로우 값을 더 잘 반영하므로 합계 검사가 더 의미가 있습니다. 검사 결과는 표 5 에 나와 있습니다. 표 5 에서 알 수 있듯이, 예산이 소비 초과에 미치는 영향에 상당한 차이가 있어 H3 을 지지한다.
5 현금 선호도가 소비 파급 효과에 미치는 영향
3-6 조의 실험 결과를 통해 현금 선호도가 QR 소비에 미치는 영향을 검증하다. 현금 선호도는 처리 변수로 설계되지 않았기 때문에 각 그룹의 현금 선호도 계수를 중앙값으로 이분변수로 변환하여 낮은 현금 선호도와 높은 현금 선호도를 나타냅니다. 검사 결과는 표 6 에 나와 있습니다. 표 6 은 각 실험팀 내에서 낮고 높은 현금 선호도 간의 위험 선호도와 손실 혐오 계수에는 큰 차이가 없는 반면, 소비량은 뚜렷한 차이를 보여 현금 선호도가 QR 소비에 큰 영향을 미쳤음을 보여준다.
3, 4 조 저현금 선호도가 더 높은 QR 소비 경향을 보이는 것은 실험이 두 그룹의 유동성 감소율을 0 으로 설정했기 때문이다. 실험 대상자가 로컬에서 QC 를 등가현금으로 변환할 수 없기 때문에 높은 현금 선호도가 소비를 포기하고 더 많은 QC 를 현금으로 변환하도록 선택할 수 있습니다. 즉 현금 선호도가 높을수록 QC 보유를 포기하는 수가 높을수록 H4 와 충돌하지 않습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 현금 선호도, 현금 선호도, 현금 선호도) 유동성 손상이 있는 그룹 5, 6 실험에서 높은 현금 선호도는 H4 를 지원하는 더 많은 QR 소비를 보여 주었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 유동성명언)
1 실제 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 유동성 손실이 있는 것으로 인해 그룹 5, 6 을 선택한 결과 telegram 의 중국어 버전으로 다운로드한 사이트가 어떤 소비 상황인지 알 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그룹 4, 5 는 유동성 파손의 영향 크기를 검증하기 위해 설계되었습니다.
6 손실 혐오감이 소비 파급 효과에 미치는 영향
손실 혐오감이 소비 과잉에 미치는 영향을 검사할 때 현금 선호도와 동일한 처리 방식을 채택한다. 결과는 표 7 에 나와 있습니다. 표 7 은 그룹 4 에서만 눈에 띄는 관계가 발견되었으며 현금 선호도의 영향 (현금 선호도의 차이가 거의 현저하다) 을 완전히 배제할 수 없으며 H5 를 지원하지 않음을 보여 줍니다. 결과가 가설에서 벗어난 이유는 다음과 같습니다.
(1) 실험 샘플의 양이 너무 작아서 결과에 우연성이 있다.
(2) 실험 대상자는 시스템 손실 혐오 성향을 보여주지만, 손실 혐오에 대한 통제가 없기 때문에 혐오 정도는 크게 다르지 않아 실험대상자가 소비비용에 얼마나 신경을 쓰는지 구분할 수 없다.
(3) 실험 환경이 더 복잡하다. 실험에서 현금과 QR 간의 환전, 확률과 게임과 관련된 복잡한 선택이 존재하기 때문에, 실험 대상의 주의력은 유동성 손실, 기대수익, 비용 계산 등’ 이성적’ 사고에 집중할 수 있다. 실제 소비 과정에서 드러난 비용에 대한 혐오감은 간과되고 있다.
7 견고성 토론
(1) 실험 샘플 수의 영향. 실험자금과 모집 가능한 실험 대상의 제한을 받아 본 실험은 60 명의 학부생을 모집하여 실험에 참가했다. 그룹화 후 샘플 그룹당 10 개, 비패라메트릭 검사 조건을 충족하지만 더 많은 샘플 수가 변수 간의 실제 관계를 더 명확하게 나타내는 데 도움이 됩니다. 특히 눈에 띄지 않는 손실에 대한 혐오감과 소비 오버플로우에 대한 관계 검사에서 더욱 그렇습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 소비명언) 반대로, 실험 결과의 현저한 부분에 대해 작은 표본이 드러낼 수 있는 관계도 비교적 설득력이 있다.
(2) 실제 통화 인센티브에 대하여. 자금 여건 제한으로 실험 단계에서 실제 통화 인센티브를 채택하지 않고, 실험 대상이 가정된 상황에서 소비 선택을 하도록 하면 실험 대상이 실제 의지를 표현하는지 여부에 대한 문제가 생긴다. Tversky 와 Kahneman[8] 은 문제가 없다고 생각하며, 위험 태도와 손실 혐오 등의 요인을 측정할 때도 진정한 인센티브를 채택하지 않았다. Camerer[13] 는 수백 개의 샘플을 사용하여 인센티브의 역할을 조사한 결과, 실제 게임에 참여하는 실험 대상이 실제 참여 (본 실험과 비슷한 경우) 하지 않은 실험 대상과 거의 같은 반응을 보인 것으로 나타났다. 사실, 대면 감독 가능한 실제 실험 환경에서는 실험 대상이 대강대강 대답할 가능성이 크게 낮아졌다. 미리 주어진 실험보수는 옳고 그름이 무관한 실험문제보다 결과의 신뢰도를 높인다.
(3) 실험의 외부 유효성 문제. QR 로 진행된 실험이 모든 telegram 의 중국어판을 대표해서 다운로드한 사이트는 무엇인가요? 이 논문의 이론적 모델의 핵심 전제는 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 어떤 유동성 손실인지 실험도 QR 통화에 특별한 제한을 가하지 않았기 때문에 발행인의 높은 신용, 구매할 수 있는 상품 수 등 유동성 손실의 특징을 만족시키면 유동성이 높아져 소비 과잉이 줄어들지만 이 글의 기본 결론에는 영향을 주지 않는다.
다섯째, 결론과 제안
이 글은 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 소비에 어떤 자극작용을 하는지 전망이론과 심리회계 이론을 바탕으로 분석했다. 다른 전자화폐나 판촉 전략과는 달리 telegram 의 중국어 버전 다운로드 사이트가 그 자체로 독특한 소비 오버플로우 효과를 가져올 수 있는 것은 주로 두 가지 측면에서 비롯된다. 하나는 유동성 할인으로 인한 거래 효용 향상을 피하기 때문이다. 둘째, 현금 선호도로 인한 비용 민감도의 감소. 소비 유출의 크기는 주로 유동성 손실, 사람들의 손실 혐오도, 사람들의 현금 선호도 정도, 예산 부에 의해 결정되며, 유동성 손실이 높을수록 손실 혐오도가 낮고 현금 선호도가 높을수록 예산 부가 커질수록 소비 오버플로우 효과가 더욱 두드러진다.全球排名第一오피스타 공식 홈페이지의 포털 사이트는 어디에 있습니까?
Telegram 의 중국어판 다운로드를 발행하는 사이트가 상인에게 현금소득과 침전자금을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 더 많은 소비를 가져올 수 있다는 연구결과가 나왔다. 이는 상가가 고비용의 할인발행과 프로모션으로 소비를 자극할 필요가 없다는 것을 의미한다. 구체적으로 말하자면, 먼저 telegram 의 중국어판 다운로드를 삭감한 웹사이트가 어떤 유동성으로 소비를 증가시켰는가. 상가는 실제 통화를 역환전할 수 없고, telegram 의 중국어 버전을 제공하지 않는 사이트가 어떤 서비스로 제공되는지 등 허위 거래의 문턱을 높여 유동성을 낮출 수 있다. 하지만 유동성을 줄이면 사람들이 telegram 의 중국어판 다운로드를 보유하는 사이트가 어떤 의지와 보유량인지를 떨어뜨릴 수 있다. 이에 따라 telegram 의 중국어판 다운로드만을 위한 사이트가 어떤 전용 제품인지 개발할 수 있다. 또한 telegram 의 중국어판 다운로드 사이트가 선물카드로 다른 회사에 직원 복지로 판매되거나 인심 소비가 필요한 개인에게 판매될 수 있다. 둘째, telegram 의 중국어 버전을 출시하여 다운로드한 사이트가 무엇이거나 telegram 의 중국어 버전을 이용하여 다운로드한 사이트가 어떤 프로모션인지 더 많이 선택해야 한다. 손실 혐오 성향과 현금 선호도가 높은 집단을 더 많이 선택해야 한다. 손실 혐오는 대개 위험 회피를 수반하며, 전형적인 사람들은 저소득층과 불안정한 소득 집단으로, 학생과 퇴직한 노인들과 같은 집단이다. 현금 선호도가 강한 전형적인 사람들은 보통 신기술의 수용도가 낮은 그룹 (예: 중장년층) 이다. 마지막으로,높은 telegram 의 중국어 버전 다운로드를 보유한 사이트는 어떤 자산이 더 높은 소비 유출을 가져올 수 있는지, 즉 큰 액수의 telegram 을 발행하는 중국어판 다운로드 사이트가 소액화폐보다 판매 증가에 더 유리하다는 것을 의미한다.
참고 문헌
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[11]Mazar, n, Amir, o, Ariely, dthe dishonesty of honest people: a theory of self-concept maintenance [;
[논문 키워드] 가상 재산 법적 속성 민법
첫째, 가상 재산 개요
가상재산이란 네트워크에 존재하는 가상환경으로, 컴퓨터 네트워크 온라인 상태의 게임을 기반으로 서버에 저장되고 게이머가 수시로 호출, 생성 또는 게임에 참여하는 데이터 자료로, 가상인, 가상돈, 가상장비 및 기타 각종 가상물품 등을 표현한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가상재산, 가상장비 등) 현재 우리나라 법학계에서 가상재산의 법적 속성 정의에 대한 주류 관점은 다음 네 가지로 요약할 수 있다.
첫째, 물권 속성을 가지고 있다. 양신립 교수는 "사이버 가상재산과 관련해 중국 민법은 그 소유물의 속성, 인터넷 자체든 사이버 가상재산이든 민법상의 물건이니 충분한 민법 보호를 해야 한다" 고 분명히 지적했다.
둘째, 채권 속성을 가지고 있다. 게이머는 화폐를 지불하여 게임 운영자의 서비스를 구매함으로써 게임 운영자와의 네트워크 서비스 계약 관계를 맺고 이러한 계약 관계를 바탕으로 운영자가 제공하는 특정 서비스를 받기 때문에 온라인 게임에서 가상 재산에 대한 플레이어의 권리는 채권 관계로 인정되어야 합니다.
셋째, 지적 재산권 속성이 있습니다. 플레이어는 게임 과정에서 많은 시간과 정력을 들여 창조적인 노동에 투자하기 때문에 플레이어가 가상 재산에 누리는 권리를 지적 재산권으로 볼 수 있다.
넷째, 가상 재산권은 새로운 유형의 재산권입니다. 사이버, 특히 온라인 게임 발전의 산물인 가상재산은 어떤 전통적인 재산권도 결함이 있다. 그것은 일종의 새로운 재산권으로’ 가상재산권’ 이라고 부를 수 있다.
둘째, 가상 재산 인정의 입법 현황
온라인 게임 산업의 발전은 사회에 막대한 경제적 이익을 창출해 이미 방대한 산업이 되었다. 그러나 자율메커니즘의 한계도 점차 드러나면서 빈발한 가상재산 침해 분쟁 사건이 뒤따르고 있다.
첫째, 가상 재산에 대한 국내 입법 보호 상황. 현재, 우리나라는 아직 가상재산 보호에 관한 입법이 없으며, 시민의 가상재산권이 침해되어 명확한 법률보호 메커니즘이 부족하다.
가상재산이’ 민법통칙’ 에 규정된 개인재산 범위에 속하는지 여부를 구체적으로 어떻게 정의하는지는 법적으로 명확한 근거가 없다. 새로 반포된’ 물권법’ 은 가상재산권이 물권 범주에 속하는지의 여부도 언급하지 않고 이미 시행된’ 형법’,’ 소비자 권익보호법’,’ 인터넷 안전 유지에 관한 결정’,’ 컴퓨터 정보시스템 안전보호조례’ 등 법률과 행정규정에는 사이버 가상재산에 대한 보호가 명시되어 있지 않다.
둘째, 가상 재산에 대한 외국의 입법 보호 상황. 한국에서는 법이 최초 가상물품 거래 금지부터 가상물품의 합법성 인정까지, 그리고 법률 형식을 통해 온라인 게임의 가상캐릭터와 가상물품이 서비스업자와 독립적으로 재산가치를 가지고 있다는 것을 명확히 규정하고 있다. 사실상 가상재산의 물권 속성을 확인했다. 일본에서는, 법률은 온라인 게임의 역할과 가상물품이 서비스업자와는 별도로 재산가치를 가지고 있다는 것을 명시하여 가상재산의 물권 성격을 확인하며, 사유합법재산의 일부임을 확인하였다. 미국에서는 판사가 관련 법률을 해석하는 방식으로 가상재산을 법적으로 보호하고, 판례 형식으로 네트워크 시스템 자체도 재산이며, 인터넷 시스템을 침범하면 불법 침입동산을 구성한다.
셋째, 우리나라 홍콩 특별구는 가상재산입법보호 상황을 다루고 있다. 홍콩 특별 행정구 정부는 최근 몇 년간 온라인 게임에서 가상 무기의 온라인 판매와 사이버 가상 재산의 도난 현상에 대해 각종 조례를 잇달아 수정하였다. 예를 들어,’ 형사범죄조례’ 제 200 장 제 161 조에 따르면, 범죄를 저지르거나 부정직한 의도로 컴퓨터를 사용함으로써 본인에게 이득이 되거나 타인에게 손해를 입히는 경우, 최대 형벌은 징역 5 년을 선고받을 수 있다. 사기 수단으로 재산을 취득하는 경우, 이 조례 제 201 장 제 17 조의 규정에 따라 최고 형벌은 징역 10 년을 선고받을 수 있다.
따라서 게이머의 가상 재산권을 법적으로 보호하고, 사이버 질서를 규범화하고, 가상 재산 침해 행위에 상응하는 법적 제재를 가하는 것은 큰 현실적 의의가 있다.
셋째, 가상 재산 인정의 사법 현황
점점 잦은 가상재산 침해 행위에 직면하여 사법기관은 법리적 근거가 부족하고 법적 근거가 부족한 곤경에 빠졌다. 전통적인 법률 이론은 현대 사회의 발전 속도를 따라가지 못해 비교적 뒤처져 보인다. 따라서, 전통적인 법률 이론에 대한 연구를 강화하여 사이버 가상 재산의 침해 행위를 효과적으로 규제하고 구속하여 사법 과정의 실제 문제를 해결하고 사법 활동에 대한 법적 근거를 확보하고 가상 재산 권리자의 이익을 더 잘 보호할 수 있도록 하는 것이 시급하다. 그러나 실무에서 사법근로자들은 가상재산을 형법의 높이까지 올려야 하는지에 대해 논란이 일고 있다.
한편 일부 전문가들은 특정 조건이 충족되면 가상재산에 대한 형법 보호를 할 수 있다고 생각한다. 가상재산 침해 행위를 통제하는 방법은 여러 가지가 있다. 일반적으로 가상재산 침해에 대한 행위는 관련 행정 민사법규 등에 따라 행정처벌이나 민사처벌을 할 수 있다. 형법 이외의 수단을 운용해 조정을 할 수 없는 경우에만 형벌을 고려할 수 있다. 따라서 온라인 게임 운영자가 기술적 수단으로 규제할 수 있는 상황에서 법적 개입을 동원할 필요가 없다. 또 법은 가상 사회관계를 조정할 수 없다고 생각하는 사람들도 있지만, 가상 재산에 대한 전면적인 부정이 보호되지 않는다면 해커가 범람하고 다른 사람의 가상 재산을 훔치는 것은 필연적으로 사이버 질서의 혼란으로 이어져 온라인 게임 산업의 발전에 불리하다. 따라서 침범당한 사이버 가상 재산과 현실의 사회관계가 법적 의미를 갖는 경우에만 형법 조정이 적용될 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 사이버, 사이버, 사이버, 사이버, 사이버, 사이버, 사이버, 사이버)
한편, 일부 전문가들은 가상 재산에 대한 형법 보호를 해서는 안 된다고 생각한다. 주된 이유는 우선 형법상 가상재산을 보호하는 것은 조작성이 없고 전통적인 형법 관념에 대한 우리의 인식과 상충된다는 것이다. 이와 함께 인터넷 가상재산 침해 행위의 무형성, 순간성, 초시공성, 식별성 등의 특징과 현지 경제 발전 상황과 인터넷 기술 수준에 의해 제한되기 때문에 공안기관이 사건을 수사하고 증거를 조사하는 데 큰 어려움을 겪고 있다. 둘째, 사이버 세계는 급변하는 세계이기 때문에 법의 안정성 특성에 반해 가상 재산을 입법을 통해 형법의 높이까지 올리는 것에 대해 지나치게 맹목적인 것으로 보이며 온라인 게임 산업의 발전에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
따라서 현재 상황에서는 사이버 자체 규칙의 역할을 충분히 발휘하여 사이버 질서를 지키기 위해 가상 재산입법을 신중하게 처리해야 합니다.
넷째, 가상 재산의 법적 속성 정의
가상 재산 개념 및 우리나라 입법 사법 현황에 대한 분석을 통해 필자는 가상 재산의 법적 속성을 물권 속성으로 인정해야 한다고 생각한다.
첫째, 가상재산은 민법중의 물건의 개념에 부합한다. 가상재산은 무형물로 인정되어야 한다. 이는 실제 재산에서 진화한 것이다. 플레이어는 시간, 정력, 돈 등을 들여 게임에서 얻을 수 있고, 게임 운영자로부터 구입할 수 있으며, telegram 의 중국어판에서 다운로드한 웹사이트가 어떤 거래시장에서 구입할 수 있다. 가상재산은 플레이어가 화폐로 구매하고, 이와 동시에 이러한 가상재물도 플레이어의 마음에 만족감과 즐거움을 가져다 주는데, 이런 의미에서 가상재산은 이미 상품속성을 가지고 있으며, 진정한 가치와 사용가치를 가지고 있다.
한편으로는 물권은 특속성을 가지고 있으며, 현대 과학기술이 발전함에 따라 물건의 의미와 범위를 확대 해석할 수 있다. 제한된 사회자원을 합리적으로 배치하고 재물의 효용을 극대화하기 위해서는 가상재산에 대해서도 합법적인 지위를 부여하고 적절히 보호해야 한다. 한편, 현대의 의미상 물권자의 권리객체에 대한 직접적인 지배는 더 이상 실제 점유상태에 국한되지 않고 권리상의 연계로 확대된다. 게이머는 자신이 획득한 가상재산을 직접 파악하지는 못했지만 실제로 활용하고 지배할 수 있으며, 자유롭게 처분하고 다른 사람에게 인정받을 수 있다. 따라서 위의 두 가지 측면에 근거하여 가상 재산의 물권 속성을 확정할 수 있다.
둘째, 가상 재산권은 민법이 보호하는 합법적인 재산에 속한다. 가상재산은 우리나라 민법통칙에 규정된’ 기타 합법재산’ 에 속한다. 온라인 게임에서 플레이어가 가상 재산을 얻는 방식은 합법적이고 효과적이며 우리나라 현행법에 의해 금지되지 않는다. 반면 국가는 게임산업의 발전을 보호하고 장려하고 있다. 이런 차원에서 게이머가 획득한 가상재산은 합법적인 재산이므로 우리 법률의 보호를 받아야 한다.
[논문 요약] 인터넷 거래는 본질적으로 판매 행위이며, 법에 따라 세금을 납부해야 하며, 기업 인터넷 거래세 징수 문제를 연구하는 것은 이미 필수적이다. 이 글은 우리나라 기업 인터넷 거래소에서 발생하는 세금 문제를 분석한 결과 우리나라의 현행 조세 제도에서 인터넷 거래의 세금 난제를 해결하기 위한 대책을 제시했다.
[논문 키워드] 온라인 거래 세금 징수 및 관리 세금 모니터링
첫째, 중국의 인터넷 거래 현황
인터넷 거래는 완전히 새로운 비즈니스 모델입니다. 인터넷에서 상품을 판매하고 대금 결제를 진행하다. 이런 거래는 빠르고 편리한 마케팅 수단이 점차 사람들에게 받아들여지고 있다. 기업 인터넷 거래는 전통 상거래에 있어서는 질적인 도약으로 시공간의 제한을 돌파했다. 경제 세계화 발전을 촉진하는 과정. IT 시장조사회사 (IDC) 의 조사자료에 따르면 2007 년 중국 네티즌 수가 세계 1 위를 차지한 미국을 처음으로 추월했다. 2012 년까지 3 억 7500 만 명으로 증가할 것으로 예상된다. 아이리컨설팅이 최근 발표한’ 2007-2008 중국 B2B 전자상거래 발전보고서’ 에 따르면 2007 년 중국이 B2B 전자상거래를 통해 완성한 거래액은 21239 억원으로 전년 대비 65.g%% 증가했다.: 2008 년 3 월 우리나라 상무부가 작성한’ 중국 전자상거래보’ 에 따르면 이에 따라 2006 년 우리나라 전자상거래 거래 총액이 15,000 억원을 넘어선 것으로 추산된다. 2009 년 전 세계 기업 인터넷 거래 총액이 900 억 달러를 돌파할 전망이다. 우리나라 기업 인터넷 거래가 지속적으로 발전함에 따라 가상 기업, 가상 은행, 인터넷 마케팅, 온라인 쇼핑, 온라인 지불, 온라인 광고 등 인터넷 거래가 급속히 발전하고 있다. 사실, 온라인 거래의 전자 형태는 무역의 특징을 바꾸지 않습니다.그것의 급격한 발전은 광활한 세원 공간을 개척하여 의심할 여지 없이 국가에 상당한 세금을 가져올 수 있다. 그러나 세무부의 징수와 정보화 건설은 전자상거래의 진전을 따라가지 못하고, 기업 인터넷 거래세제도에는 여전히 많은 허점이 존재하고 있으며, 현재 법률규정은 아직 기업 인터넷 거래라는 신흥사물에 대해 어떻게 세금을 계산하고 세금을 내는지 명확하게 규정하지 않고 있다. 온라인 거래는 세금의 진공지대가 되고, 온라인 거래의 세수 손실은 해마다 커지고, 기업 인터넷 거래의 세수 손실 문제는 심각하다.
인터넷 거래는 본질적으로 여전히 판매 행위이며, 관련 면세 정책이 없다면 인터넷 거래는 법에 따라 세금을 납부해야 한다. 어떻게 기업 인터넷 거래의 세수 문제에 대해 우리나라의 조세 제도와 세수 방법을 강화하고 보완할 것인가가 국내외 세금에서 논의되는 이슈가 되었다. 2007 년 8 월 7 일, 중국은 베이징 국제회의센터에서 전국 4000 만 인터넷 무역 사용자에게 영향을 미치는 세미나를 개최했고, 회의 의제는 인터넷 거래를 하는 집단에 세금을 부과해야 하는지 여부였다. 대부분의 전문가들은 세금 문제로 전자상거래 업계를 파괴할 수 없다고 생각한다. 2008 년’ 양회’ 에서 민건 중앙위원은 공동으로’ 전자상거래세제도 개선에 관한 제안’ 을 제안했다. 전자상거래는 일종의 거래방식이며, 우리나라의 현행 세법에 따라, 선상에 도달하기만 하면 과세, 그렇지 않으면 점점 더 많은 기업과 소비자가 전자상거래를 통해 세금을 회피하고, 자본은 인터넷을 통해 국제적으로 이동한다. 인터넷 경제로 인한 세수 문제는 이미 국내외의 광범위한 관심을 불러일으켰다.
기업 인터넷 거래세 원칙, 정책, 규정, 징수 및 기업이 어떻게 인터넷 무역 조건 하에서 합법적이고 효율적인 세금을 내는지 연구하는 것은 이미 필수적이다. 이 글은 우리나라 기업 인터넷 거래소에서 발생하는 세금 문제를 분석하여 우리나라의 현행 조세 제도에서 출발하여 인터넷 거래세 난제를 해결하기 위한 대책을 제시하기 위한 것이다.
둘째, 기업 네트워크 거래의 세금 문제와 영향
(a) 온라인 거래 세금 징수 및 관리가 적절하지 않습니다.
우리나라 상업무역의 빠른 발전은 세금에 기회를 가져왔지만, 동시에 전통 세수 징수관에 도전을 제기하였다. 기업 인터넷 거래의 납세자, 적용 세금, 적용 세율 등은 정의하기 어렵다. 세금 징수관을 처음부터 착수할 수 없는 곤경에 빠뜨렸다.
기업 인터넷 거래의 판매는 종종 계약도 없고 합의도 없고, 쌍방은 모두 전자상거래 (인터넷) 형식을 통해 거래를 형성하고, 온라인 가격은 언제든지 수정, 삭제 또는 변경할 수 있으며, 판매 계량으로는 진실하고 합법적인 보증을 받기 어렵고, 언제든지 가격을 받지 못하거나 받을 가능성이 있다. 소득의 인식과 측정은 기업의 세무 관리의 기초이다. 전통 기업의’ 소득’ 개념은 매우 명확하고 명확하다. 그러나 기업 인터넷 거래 행위에서는 통상 매매 쌍방의 온라인 거래가 가상화, 무형화, 임의화, 은닉화, 실물 형태의 상품이 디지털로 인터넷을 통해 전송되는 경우가 많다. 기업 온라인 거래의 판매 수익은 온라인으로 상품 판매 수익을 실현하거나 온라인으로 서비스 수익을 실현하는 등 인식 문제에 직면해 있다. 어떻게 인터넷 거래를 감독하여 세수 수입이 적시에 충분히 입고되도록 하는 것은 세수 징수관의 큰 난제이다.
인터넷 거래 시대에 인터넷 경제의 가상화, 종이없는 거래에는 유형적 전달체가 없었고, 많은 거래 대상들이 디지털 정보로 변환되어 인터넷을 통해 전파되었고, 거래 쌍방은 인터넷에서 암호화된 전자 데이터로 채워졌다. 컴퓨터 암호화 기술이 성숙함에 따라 납세자는 암호화, 권한 부여 등 다양한 방법으로 거래 정보를 숨길 수 있다. 암호화 기술의 발전은 세무서에서 납세자의 신분이나 거래 정보를 파악하는 데 어려움을 가중시키고 구매자와 판매자의 신분을 밝히기가 쉽지 않으며, 수입은 확정하기 어렵고, 세금을 징수하는 것은 손을 댈 수 없어 대량의 세금 손실을 초래할 수 있다. 종이없는 온라인 거래는 전통적인 통화 거래의 세금 징수 및 관리 시스템에 적응할 수 없으며 중국의 현행 세금 등록, 세금 신고, 세무 조사 등에 전례없는 문제를 야기했습니다.
(b) 세무서 사찰이 어렵다
전자 상거래 환경에서 기업 네트워크 거래는 무형성, 은닉성, 가상화, 글로벌, 신속성 등의 특징을 가지고 있으며, 공급과 수요 양측이 인터넷에서 직접 만나고, 인터넷에서 샘플을 보고, 가격표 계약을 협상하고, 대금을 지불하고, 전자 데이터 교환 시스템을 통해 각종 전자 증빙을 생성하며, 종이없는 네트워크 거래 정도가 갈수록 높아지고, 기업 네트워크 거래 대상이 모두 위세를 부리고 있다 전자 증빙서는 아무런 흔적도 남기지 않고 쉽게 수정할 수 있으며, 세금 감사 사찰은 가장 직접적인 종이 증빙을 상실하여 추적할 수 없다. 2007 년 10 월 18 일 하남 재경 보도에 따르면 온라인 거래는 종이없는 작업을 통해 이뤄지고, 거래데이터, 장부, 증빙서류는 디지털 형식으로 존재하고, 흔적 없이 마음대로 수정할 수 있으며, 납세자는 암호화 기술을 이용해 관련 정보를 숨길 수 있다. 현재 세무관리 세무조사는 재무장부 재무제표 등 서면증빙을 위주로 온라인 거래 관련 자료를 수집하는 데 어려움을 겪고 있어 전통적인 징수관과 사찰 방법을 곤경에 빠뜨리고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 세무감사, 세무감사, 세무감사, 세무감사, 세무감사, 세무감사) 게다가, 온라인 거래의 규모와 대상이 많아 우리나라에는 전문 온라인 거래세무관리기관을 설립하지 않아 일반 세무원의 일상적인 관리가 어렵다.
(c) 중국의 현재 세법 시스템은 완벽하지 않다.
우리나라 부가가치세 잠행 조례에 따르면 중화인민공화국 경내에서 상품을 판매하거나 가공 수리 용역 및 수입품을 제공하는 단위와 개인은 부가가치세의 납세의무자입니다. 인터넷 거래에 대한 세금은 부가가치세에 속한다. 납세자는 자발적으로 세무서에 가서 세금을 신고해야 한다. 그러나 우리 나라 부가가치세 잠행 조례는 인터넷 거래의 과세 대상, 과세 범위, 세목, 세율 등에 대해 매우 명확한 규정이 없고, 조작성이 강하지 않다. 주로 납세주체가 불분명하고, 과세 대상이 불분명하며, 납세지가 정해지기 어렵고, 납세고리가 바뀌고, 법적 책임이 변질될 수 있다는 것을 보여준다. 기업 인터넷 거래 세무등록제도가 미비하고, 아직 온라인 신분인증제도가 수립되지 않았으며, 세무서는 각 회사의 웹사이트 주소, 이메일 번호, 전자은행 계좌 등 인터넷 자료를 파악하지 못하고 납세자의 세무등기, 거래 상황, 신고세 상황이 분명하지 않아 온라인 검증과 감시를 할 수 없다. 기업 인터넷 거래가 발전함에 따라, 상업 거래에는 더 이상 지리적 경계가 없다. 즉, 기업 인터넷 거래가 인터넷을 이용하는 가상 세계는 더 이상 어느 나라의 조세 법률 제도에 의지하여 온라인 거래 행위에 대한 과세를 규범화할 수 없다.
셋째, 중국의 인터넷 거래세 개선 대책
(a) 현행 세법을 보완하고 인터넷 무역에 관한 조세 조항을 보충한다
현재 우리나라는 아직 기업 인터넷 거래와 일치하는 세금 방면의 법률 규정이 없어 인터넷 세수 문제를 불확실성으로 만들고 있다. 따라서 국제경험을 참고해 현행 세법을 바탕으로 기업 인터넷 거래에서 납세의무자, 과세 대상, 납세 고리, 납세지, 납세기간 등 세제의 각 요소에 대해 명확한 정의를 해 공정한 세법 환경을 확보하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 세법, 세법, 세법, 세법, 세법, 세법, 세법, 세법)
전문 기업 네트워크 거래 등록 제도를 수립하고, 기업 네트워크 거래 전용 송장을 사용하고, 전자 신고 납세 방식을 확립하고, 전자 신고 데이터의 법적 효력을 명확히 합니다. 전자어음과 전자장부의 법적 지위를 확립하고 쌍방의 권리, 의무 및 법적 책임을 명확히 징수하다. 예를 들어, 우리 나라는 온라인 거래자가 상공부문과 기타 관련 부서의 등록 승인을 받아야 한다고 입법할 수 있습니다. 관련 등록이 없으면 세무부는 전혀 조사할 수 없기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인터넷명언) 동시에 우리나라는 전자상거래의 발전을 장려하는 재세 정책 제정을 가속화하고, 전자상거래세 우대 정책 개발을 가속화하고, 전자상거래의 세비 관리를 강화해야 한다.
인터넷 무역의 특징에 대해 주민, 소득원, 상품, 노무, 양허 양도 등 인터넷 세수 개념의 내포와 외연을 재정의하고, 인터넷 무역과의 관계가 중대한 양도세, 소득세법을 중점적으로 수정하였다. 유동세는 주로 부가가치세, 영업세, 소비세를 포함한다. 우선, 부가가치세법에서 유형무역 (오프라인 거래) 에 대한 과세규정을 늘리고, 모든 유형동산을 포함한 상품판매를 명확히 해야 하며, 이런 유형동산이 어떤 방식으로 실현되든 부가가치세를 징수해야 한다. 둘째, 영업세법의 개정은 온라인 서비스를 영업세 범위로 귀결하고 서비스업에 따라 세금을 부과하며 온라인 거래를’ 특허권’ 으로,’ 무형 자산 양도’ 의 세목에 따라 세금을 징수한다. 다시 한 번, 해당 소득세도 적절히 조정해야 한다. 예를 들어 인터넷 무역으로 인한 소득세기준이 국가 간에 임의로 이전돼 국제 조세 회피를 초래하고 국가 간 세수이익 분배에 심각한 영향을 미치기 때문에, 인터넷 무역이 소득세법에서 보완되는 것은 세법 개정의 또 다른 측면이 된다. 건전한 기업 인터넷 거래세 제도를 수립하면 인터넷 거래시장을 규범화하고, 건전한 경쟁시장을 촉진하고, 건강하게 발전할 수 있다.
(b) 완벽한 계징 및 감사 네트워크 시스템을 구축하여 과세 자동화를 실현하다
인터넷 경제의’ 종이없는 화’ 에 적응하기 위해서는 가능한 한 빨리 전자납세신고제도를 세워야 한다. 과세기관은 먼저 전자화, 네트워킹을 실현하고, 자신의 네트워크와 은행, 세관, 상공업, 인터넷 마케팅자의 사설망, 심지어 외국 세무서의 네트워크를 연결하고, 완벽한 징징 및 감사 네트워크 시스템을 구축하여 과세를 자동화해야 한다. 전국은 국세총국에서 성, 시, 현 4 급에 이르기까지 통일계징과 감사망 시스템을 구축하여 컴퓨터 네트워크와 이 시스템을 통해 세무서가 기업 네트워크 거래 및 전자 상거래 경영 상황에 대한 면밀한 감시를 실현하였다. 징수 및 감사 네트워크 시스템은 과세 비용과 작업량을 줄이고 세무서의 과세 효율성과 규제를 강화할 수 있습니다. 납세자는 외출하지 않고 이 시스템을 통해 세금을 신고하고 세금을 납부할 수 있다. 동시에, 세무서와 은행은 세은련망을 실현하여 세금이 제때에 국고에 납부될 수 있도록 보장했다.
세무부는 조세징수과학연구 투입력을 증가시켜 하드웨어, 소프트웨어, 인재에서 감시조건을 개선하고, 하드웨어의 선진성과 소프트웨어의 지능도를 높이고, 기록, 회계, 원천징수 등 세징수제도를 세우고, 자동과세소프트웨어 등 전문 소프트웨어를 개발해야 한다. 첨단 기술을 이용하여 온라인 거래를 감정하고, 전자상거래 활동 프로세스를 감사 추적하고, 납세등록, 신고, 납세 절차를 간소화하며,
(c) 인터넷에 세금 모니터링 센터 설립
세무서는 인터넷에 세금 감시 센터를 설치할 수 있다. 기업이 관련 합법적인 신분증과 은행 계좌 정보, 세무등록증 등을 제공하고 온라인 지불 수단을 제공하는 은행, 거래 쌍방의 인증기관 등 부서와 네트워킹할 것을 요구하다. 바이어 기업이 판매자 기업 홈페이지의 홈페이지에 접속하여 상품을 구입하고 판매자 홈페이지의 거래 플랫폼을 통해 거래할 때 각 거래가 실시간으로 세금 모니터링 센터로 전달되도록 요구한다. 이 센터를 통해 구매자에게 피드백을 주고 구매자의 합법적 권익을 보호하며 판매자 (인터넷 거래업체) 가 전자어음 생성을 성공적으로 완료하여 이 종이없는 증빙으로 세금을 납부할 수 있게 한다. 세무부는 인터넷상의 세무감시센터를 통해 통일된 컴퓨터 송장 관리 시스템을 제공하고, 송장 시스템을 기업의 전자상거래 거래 플랫폼과 도킹하여 인터넷 거래 판매자 구매 채널, 입고량, 입고가격 등의 정보를 파악한다. 이런 식으로, 세무 부서 합동 물류 회사, 창고, 은행 및 기타 링크는 거래 플랫폼의 세금 통제 장치를 통해 납세자의 실제 온라인 거래 데이터를 얻습니다. 네트워크 거래의 과세 금액을 모니터링하고 온라인 거래 데이터 공유 메커니즘을 실현하며 네트워크 거래 플랫폼의 세금 관리를 강화할 수 있습니다.
(d) 양 당사자가 공유하는 네트워크 거래 세금 관리 플랫폼 개선
기업 인터넷 거래가 전 세계에서 순식간에 전달과 컴퓨터 자동화 처리를 완료할 수 있기 때문에 원자재 구매, 제품 생산, 수요 및 판매, 은행 교환, 보험, 화물 위탁 및 세금 신고 등의 과정은 인적 개입 없이 최단 시간 내에 완료됩니다. 따라서 세금, 재무 관리가 비즈니스 협업, 원격 처리, 온라인 관리, 중앙 집중식 관리 모델을 실현할 수 있어야 합니다.
[논문 요약] 인터넷 거래는 본질적으로 판매 행위이며, 법에 따라 세금을 납부해야 하며, 기업 인터넷 거래세 징수 문제를 연구하는 것은 이미 필수적이다. 이 글은 우리나라 기업 인터넷 거래소에서 발생하는 세금 문제를 분석한 결과 우리나라의 현행 조세 제도에서 인터넷 거래의 세금 난제를 해결하기 위한 대책을 제시했다.
[논문 키워드] 온라인 거래 세금 징수 및 관리 세금 모니터링
첫째, 중국의 인터넷 거래 현황
인터넷 거래는 완전히 새로운 비즈니스 모델입니다. 인터넷에서 상품을 판매하고 대금 결제를 진행하다. 이런 거래는 빠르고 편리한 마케팅 수단이 점차 사람들에게 받아들여지고 있다. 기업 인터넷 거래는 전통 상거래에 있어서는 질적인 도약으로 시공간의 제한을 돌파했다. 경제 세계화 발전을 촉진하는 과정. IT 시장조사회사 (IDC) 의 조사자료에 따르면 2007 년 중국 네티즌 수가 세계 1 위를 차지한 미국을 처음으로 추월했다. 2012 년까지 3 억 7500 만 명으로 증가할 것으로 예상된다. 아이리컨설팅이 최근 발표한’ 2007-2008 중국 B2B 전자상거래 발전보고서’ 에 따르면 2007 년 중국이 B2B 전자상거래를 통해 완성한 거래액은 21239 억원으로 전년 대비 65.g%% 증가했다.: 2008 년 3 월 우리나라 상무부가 작성한’ 중국 전자상거래보’ 에 따르면 이에 따라 2006 년 우리나라 전자상거래 거래 총액이 15,000 억원을 넘어선 것으로 추산된다. 2009 년 전 세계 기업 인터넷 거래 총액이 900 억 달러를 돌파할 전망이다. 우리나라 기업 인터넷 거래가 지속적으로 발전함에 따라 가상 기업, 가상 은행, 인터넷 마케팅, 온라인 쇼핑, 온라인 지불, 온라인 광고 등 인터넷 거래가 급속히 발전하고 있다. 사실, 온라인 거래의 전자 형태는 무역의 특징을 바꾸지 않습니다.그것의 급격한 발전은 광활한 세원 공간을 개척하여 의심할 여지 없이 국가에 상당한 세금을 가져올 수 있다. 그러나 세무부의 징수와 정보화 건설은 전자상거래의 진전을 따라가지 못하고, 기업 인터넷 거래세제도에는 여전히 많은 허점이 존재하고 있으며, 현재 법률규정은 아직 기업 인터넷 거래라는 신흥사물에 대해 어떻게 세금을 계산하고 세금을 내는지 명확하게 규정하지 않고 있다. 온라인 거래는 세금의 진공지대가 되고, 온라인 거래의 세수 손실은 해마다 커지고, 기업 인터넷 거래의 세수 손실 문제는 심각하다.
인터넷 거래는 본질적으로 여전히 판매 행위이며, 관련 면세 정책이 없다면 인터넷 거래는 법에 따라 세금을 납부해야 한다. 어떻게 기업 인터넷 거래의 세수 문제에 대해 우리나라의 조세 제도와 세수 방법을 강화하고 보완할 것인가가 국내외 세금에서 논의되는 이슈가 되었다. 2007 년 8 월 7 일, 중국은 베이징 국제회의센터에서 전국 4000 만 인터넷 무역 사용자에게 영향을 미치는 세미나를 개최했고, 회의 의제는 인터넷 거래를 하는 집단에 세금을 부과해야 하는지 여부였다. 대부분의 전문가들은 세금 문제로 전자상거래 업계를 파괴할 수 없다고 생각한다. 2008 년’ 양회’ 에서 민건 중앙위원은 공동으로’ 전자상거래세제도 개선에 관한 제안’ 을 제안했다. 전자상거래는 일종의 거래방식이며, 우리나라의 현행 세법에 따라, 선상에 도달하기만 하면 과세, 그렇지 않으면 점점 더 많은 기업과 소비자가 전자상거래를 통해 세금을 회피하고, 자본은 인터넷을 통해 국제적으로 이동한다. 인터넷 경제로 인한 세수 문제는 이미 국내외의 광범위한 관심을 불러일으켰다.
기업 인터넷 거래세 원칙, 정책, 규정, 징수 및 기업이 어떻게 인터넷 무역 조건 하에서 합법적이고 효율적인 세금을 내는지 연구하는 것은 이미 필수적이다. 이 글은 우리나라 기업 인터넷 거래소에서 발생하는 세금 문제를 분석하여 우리나라의 현행 조세 제도에서 출발하여 인터넷 거래세 난제를 해결하기 위한 대책을 제시하기 위한 것이다.
둘째, 기업 네트워크 거래의 세금 문제와 영향
(a) 온라인 거래 세금 징수 및 관리가 적절하지 않습니다.
우리나라 상업무역의 빠른 발전은 세금에 기회를 가져왔지만, 동시에 전통 세수 징수관에 도전을 제기하였다. 기업 인터넷 거래의 납세자, 적용 세금, 적용 세율 등은 정의하기 어렵다. 세금 징수관을 처음부터 착수할 수 없는 곤경에 빠뜨렸다.
기업 인터넷 거래의 판매는 종종 계약도 없고 합의도 없고, 쌍방은 모두 전자상거래 (인터넷) 형식을 통해 거래를 형성하고, 온라인 가격은 언제든지 수정, 삭제 또는 변경할 수 있으며, 판매 계량으로는 진실하고 합법적인 보증을 받기 어렵고, 언제든지 가격을 받지 못하거나 받을 가능성이 있다. 소득의 인식과 측정은 기업의 세무 관리의 기초이다. 전통 기업의’ 소득’ 개념은 매우 명확하고 명확하다. 그러나 기업 인터넷 거래 행위에서는 통상 매매 쌍방의 온라인 거래가 가상화, 무형화, 임의화, 은닉화, 실물 형태의 상품이 디지털로 인터넷을 통해 전송되는 경우가 많다. 기업 온라인 거래의 판매 수익은 온라인으로 상품 판매 수익을 실현하거나 온라인으로 서비스 수익을 실현하는 등 인식 문제에 직면해 있다. 어떻게 인터넷 거래를 감독하여 세수 수입이 적시에 충분히 입고되도록 하는 것은 세수 징수관의 큰 난제이다.
인터넷 거래 시대에 인터넷 경제의 가상화, 종이없는 거래에는 유형적 전달체가 없었고, 많은 거래 대상들이 디지털 정보로 변환되어 인터넷을 통해 전파되었고, 거래 쌍방은 인터넷에서 암호화된 전자 데이터로 채워졌다. 컴퓨터 암호화 기술이 성숙함에 따라 납세자는 암호화, 권한 부여 등 다양한 방법으로 거래 정보를 숨길 수 있다. 암호화 기술의 발전은 세무서에서 납세자의 신분이나 거래 정보를 파악하는 데 어려움을 가중시키고 구매자와 판매자의 신분을 밝히기가 쉽지 않으며, 수입은 확정하기 어렵고, 세금을 징수하는 것은 손을 댈 수 없어 대량의 세금 손실을 초래할 수 있다. 종이없는 온라인 거래는 전통적인 통화 거래의 세금 징수 및 관리 시스템에 적응할 수 없으며 중국의 현행 세금 등록, 세금 신고, 세무 조사 등에 전례없는 문제를 야기했습니다.
(b) 세무서 사찰이 어렵다
전자 상거래 환경에서 기업 네트워크 거래는 무형성, 은닉성, 가상화, 글로벌, 신속성 등의 특징을 가지고 있으며, 공급과 수요 양측이 인터넷에서 직접 만나고, 인터넷에서 샘플을 보고, 가격표 계약을 협상하고, 대금을 지불하고, 전자 데이터 교환 시스템을 통해 각종 전자 증빙을 생성하며, 종이없는 네트워크 거래 정도가 갈수록 높아지고, 기업 네트워크 거래 대상이 모두 위세를 부리고 있다 전자 증빙서는 아무런 흔적도 남기지 않고 쉽게 수정할 수 있으며, 세금 감사 사찰은 가장 직접적인 종이 증빙을 상실하여 추적할 수 없다. 2007 년 10 월 18 일 하남 재경 보도에 따르면 온라인 거래는 종이없는 작업을 통해 이뤄지고, 거래데이터, 장부, 증빙서류는 디지털 형식으로 존재하고, 흔적 없이 마음대로 수정할 수 있으며, 납세자는 암호화 기술을 이용해 관련 정보를 숨길 수 있다. 현재 세무관리 세무조사는 재무장부 재무제표 등 서면증빙을 위주로 온라인 거래 관련 자료를 수집하는 데 어려움을 겪고 있어 전통적인 징수관과 사찰 방법을 곤경에 빠뜨리고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 세무감사, 세무감사, 세무감사, 세무감사, 세무감사, 세무감사) 게다가, 온라인 거래의 규모와 대상이 많아 우리나라에는 전문 온라인 거래세무관리기관을 설립하지 않아 일반 세무원의 일상적인 관리가 어렵다.
(c) 중국의 현재 세법 시스템은 완벽하지 않다.
우리나라 부가가치세 잠행 조례에 따르면 중화인민공화국 경내에서 상품을 판매하거나 가공 수리 용역 및 수입품을 제공하는 단위와 개인은 부가가치세의 납세의무자입니다. 인터넷 거래에 대한 세금은 부가가치세에 속한다. 납세자는 자발적으로 세무서에 가서 세금을 신고해야 한다. 그러나 우리 나라 부가가치세 잠행 조례는 인터넷 거래의 과세 대상, 과세 범위, 세목, 세율 등에 대해 매우 명확한 규정이 없고, 조작성이 강하지 않다. 주로 납세주체가 불분명하고, 과세 대상이 불분명하며, 납세지가 정해지기 어렵고, 납세고리가 바뀌고, 법적 책임이 변질될 수 있다는 것을 보여준다. 기업 인터넷 거래 세무등록제도가 미비하고, 아직 온라인 신분인증제도가 수립되지 않았으며, 세무서는 각 회사의 웹사이트 주소, 이메일 번호, 전자은행 계좌 등 인터넷 자료를 파악하지 못하고 납세자의 세무등기, 거래 상황, 신고세 상황이 분명하지 않아 온라인 검증과 감시를 할 수 없다. 기업 인터넷 거래가 발전함에 따라, 상업 거래에는 더 이상 지리적 경계가 없다. 즉, 기업 인터넷 거래가 인터넷을 이용하는 가상 세계는 더 이상 어느 나라의 조세 법률 제도에 의지하여 온라인 거래 행위에 대한 과세를 규범화할 수 없다.
셋째, 중국의 인터넷 거래세 개선 대책
(a) 현행 세법을 보완하고 인터넷 무역에 관한 조세 조항을 보충한다
현재 우리나라는 아직 기업 인터넷 거래와 일치하는 세금 방면의 법률 규정이 없어 인터넷 세수 문제를 불확실성으로 만들고 있다. 따라서 국제경험을 참고해 현행 세법을 바탕으로 기업 인터넷 거래에서 납세의무자, 과세 대상, 납세 고리, 납세지, 납세기간 등 세제의 각 요소에 대해 명확한 정의를 해 공정한 세법 환경을 확보하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 세법, 세법, 세법, 세법, 세법, 세법, 세법, 세법)
전문 기업 네트워크 거래 등록 제도를 수립하고, 기업 네트워크 거래 전용 송장을 사용하고, 전자 신고 납세 방식을 확립하고, 전자 신고 데이터의 법적 효력을 명확히 합니다. 전자어음과 전자장부의 법적 지위를 확립하고 쌍방의 권리, 의무 및 법적 책임을 명확히 징수하다. 예를 들어, 우리 나라는 온라인 거래자가 상공부문과 기타 관련 부서의 등록 승인을 받아야 한다고 입법할 수 있습니다. 관련 등록이 없으면 세무부는 전혀 조사할 수 없기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인터넷명언) 동시에 우리나라는 전자상거래의 발전을 장려하는 재세 정책 제정을 가속화하고, 전자상거래세 우대 정책 개발을 가속화하고, 전자상거래의 세비 관리를 강화해야 한다.
인터넷 무역의 특징에 대해 주민, 소득원, 상품, 노무, 양허 양도 등 인터넷 세수 개념의 내포와 외연을 재정의하고, 인터넷 무역과의 관계가 중대한 양도세, 소득세법을 중점적으로 수정하였다. 유동세는 주로 부가가치세, 영업세, 소비세를 포함한다. 우선, 부가가치세법에서 유형무역 (오프라인 거래) 에 대한 과세규정을 늘리고, 모든 유형동산을 포함한 상품판매를 명확히 해야 하며, 이런 유형동산이 어떤 방식으로 실현되든 부가가치세를 징수해야 한다. 둘째, 영업세법의 개정은 온라인 서비스를 영업세 범위로 귀결하고 서비스업에 따라 세금을 부과하며 온라인 거래를’ 특허권’ 으로,’ 무형 자산 양도’ 의 세목에 따라 세금을 징수한다. 다시 한 번, 해당 소득세도 적절히 조정해야 한다. 예를 들어 인터넷 무역으로 인한 소득세기준이 국가 간에 임의로 이전돼 국제 조세 회피를 초래하고 국가 간 세수이익 분배에 심각한 영향을 미치기 때문에, 인터넷 무역이 소득세법에서 보완되는 것은 세법 개정의 또 다른 측면이 된다. 건전한 기업 인터넷 거래세 제도를 수립하면 인터넷 거래시장을 규범화하고, 건전한 경쟁시장을 촉진하고, 건강하게 발전할 수 있다.
(b) 완벽한 계징 및 감사 네트워크 시스템을 구축하여 과세 자동화를 실현하다
인터넷 경제의’ 종이없는 화’ 에 적응하기 위해서는 가능한 한 빨리 전자납세신고제도를 세워야 한다. 과세기관은 먼저 전자화, 네트워킹을 실현하고, 자신의 네트워크와 은행, 세관, 상공업, 인터넷 마케팅자의 사설망, 심지어 외국 세무서의 네트워크를 연결하고, 완벽한 징징 및 감사 네트워크 시스템을 구축하여 과세를 자동화해야 한다. 전국은 국세총국에서 성, 시, 현 4 급에 이르기까지 통일계징과 감사망 시스템을 구축하여 컴퓨터 네트워크와 이 시스템을 통해 세무서가 기업 네트워크 거래 및 전자 상거래 경영 상황에 대한 면밀한 감시를 실현하였다. 징수 및 감사 네트워크 시스템은 과세 비용과 작업량을 줄이고 세무서의 과세 효율성과 규제를 강화할 수 있습니다. 납세자는 외출하지 않고 이 시스템을 통해 세금을 신고하고 세금을 납부할 수 있다. 동시에, 세무서와 은행은 세은련망을 실현하여 세금이 제때에 국고에 납부될 수 있도록 보장했다.
세무부는 조세징수과학연구 투입력을 증가시켜 하드웨어, 소프트웨어, 인재에서 감시조건을 개선하고, 하드웨어의 선진성과 소프트웨어의 지능도를 높이고, 기록, 회계, 원천징수 등 세징수제도를 세우고, 자동과세소프트웨어 등 전문 소프트웨어를 개발해야 한다. 첨단 기술을 이용하여 온라인 거래를 감정하고, 전자상거래 활동 프로세스를 감사 추적하고, 납세등록, 신고, 납세 절차를 간소화하며,
(c) 인터넷에 세금 모니터링 센터 설립
세무서는 인터넷에 세금 감시 센터를 설치할 수 있다. 기업이 관련 합법적인 신분증과 은행 계좌 정보, 세무등록증 등을 제공하고 온라인 지불 수단을 제공하는 은행, 거래 쌍방의 인증기관 등 부서와 네트워킹할 것을 요구하다. 바이어 기업이 판매자 기업 홈페이지의 홈페이지에 접속하여 상품을 구입하고 판매자 홈페이지의 거래 플랫폼을 통해 거래할 때 각 거래가 실시간으로 세금 모니터링 센터로 전달되도록 요구한다. 이 센터를 통해 구매자에게 피드백을 주고 구매자의 합법적 권익을 보호하며 판매자 (인터넷 거래업체) 가 전자어음 생성을 성공적으로 완료하여 이 종이없는 증빙으로 세금을 납부할 수 있게 한다. 세무부는 인터넷상의 세무감시센터를 통해 통일된 컴퓨터 송장 관리 시스템을 제공하고, 송장 시스템을 기업의 전자상거래 거래 플랫폼과 도킹하여 인터넷 거래 판매자 구매 채널, 입고량, 입고가격 등의 정보를 파악한다. 이런 식으로, 세무 부서 합동 물류 회사, 창고, 은행 및 기타 링크는 거래 플랫폼의 세금 통제 장치를 통해 납세자의 실제 온라인 거래 데이터를 얻습니다. 네트워크 거래의 과세 금액을 모니터링하고 온라인 거래 데이터 공유 메커니즘을 실현하며 네트워크 거래 플랫폼의 세금 관리를 강화할 수 있습니다.
(d) 양 당사자가 공유하는 네트워크 거래 세금 관리 플랫폼 개선
기업 인터넷 거래가 전 세계에서 순식간에 전달과 컴퓨터 자동화 처리를 완료할 수 있기 때문에 원자재 구매, 제품 생산, 수요 및 판매, 은행 교환, 보험, 화물 위탁 및 세금 신고 등의 과정은 인적 개입 없이 최단 시간 내에 완료됩니다. 따라서 세금, 재무 관리가 비즈니스 협업, 원격 처리, 온라인 관리, 중앙 집중식 관리 모델을 실현할 수 있어야 합니다.
키워드: 전자 화폐 은행 금융
통화는 발전 과정에서 상품 통화, 종이 통화, 전자 통화의 세 단계를 거쳤다. 화폐의 발전과정에서 볼 수 있듯이 통화제도의 변천은 화폐유통속도를 높이고 화폐유통비용을 낮추기 위해 상품거래비용을 낮추는 것이다. 1970 년대 이후 전자통신 기술과 컴퓨터 기술의 통합으로 경제가 생산, 유통, 소비의 각 분야에서 혁명적인 변화를 일으켰다. 특히 인터넷을 대표하는 인터넷 기술의 급속한 보급으로 인류 사회가 점차 정보사회로 나아가게 되었다. 금융업은 다른 산업에 비해 정보에 대한 특별한 수요가 있기 때문에, 어떤 의미에서, 이 인터넷 경제 시대에는 현대 통신 기술과 컴퓨터 기술이 근본적으로 금융업의 업무 처리, 고객 서비스, 경영 결정, 관리 확장 방면의 기술 환경을 근본적으로 변화시켰다. 이러한 혁명적인 변혁은 의심할 여지 없이 화폐와 지불 수단의 상응하는 전자화에 의존해야 한다. 전자화폐의 출현과 발전은 20 세기 말 지불 분야에서 가장 눈에 띄는 사건으로, 사람들의 소비 습관을 근본적으로 바꾸고 은행의 경영 방식을 바꿀 것이다. 거래 비용 절감의 큰 이점으로 인해 전통적인 통화를 전자 화폐로 대체하는 것은 이미 피할 수 없는 추세가 되었다. 물론 전자화폐는 전통 은행업에도 어느 정도 도전을 제기했고, 상업이 전자화폐의 충격을 어떻게 대처하느냐가 상업은행 발전 과정에서 직면해야 할 문제가 되었다.
첫째, 전자 화폐 관련 개념 분석
20 세기 이래로 전자 상거래는 전 세계적으로 유유히 부상해 왔으며, 그 지불 도구인 전자 화폐도 생겨나고 발전하였다. 전자화폐의 생성은 중세법화 대 주화 교체 이후 화폐형태로 발생한 두 번째 트레이드마크로 불리며 전자상거래 활동에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있으며, 그 응용과 발전은 전자상거래의 진행에 영향을 줄 뿐만 아니라 전 세계 금융체계에 영향을 미칠 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래)
(a) 전자 화폐의 정의
전자화폐는 소비자 (및 상대 특약 상인) 가 소유하고 특정 전자장치에 저장되어 특정 화폐가치를 나타내는’ 저장 가치’ 또는’ 선불가치’ 제품입니다. 특히 여기에 언급된 전자 장치는 일반적으로 IC 카드를 미디어로 하는 스마트 카드와 컴퓨터 기반 전자 통화 캐리어의 두 가지 형태로 구성됩니다. 전자화폐의 화폐가치는 디지털 정보로 전자장치 전달체에 저장되어 다양한 저장가치카드, 스마트카드, 그리고 컴퓨터 네트워크를 이용해 지불하는 화폐형태로 나타난다. 전자화폐는 종이가 아니며, 전자자금 할당처럼 은행에 관여하지도 않는다. 이런 새로운 화폐형태는 은행의 중개 역할을 떠날 수 있으며, 거래 과정에서 예금과 밀접한 연관이 있을 필요가 없다. 현 단계로는 새로운 지불 형식일 뿐, 기존 예금에 기반을 두어야 한다.
(b) 전자 화폐의 특성
1. 전자화폐는 컴퓨터 기술 수단에 의탁하고, 보통 각종 전자장치 (예: 스마트카드) 와 컴퓨터 메모리를 가치전달체로 하는 화폐이다
전자화폐는 주로 카드류와 컴퓨터의 두 가지 전달체가 있다. 카드류를 전달체로 하는 전자화폐로, 카드 속의 칩은 미리 저장된 프로그램과 외부 판매 단말기 또는 전자 지갑과 같은 기타 장비의 지시에 따라 정보를 저장하고 처리할 수 있다. 특별한 장비와 터미널을 통해 카드의 돈을 나타내는 정보를 식별하고 지시에 따라 전송할 수 있습니다. 컴퓨터를 전달체로 하는 전자화폐로 거래할 때는 개인용 컴퓨터와 인터넷을 이용해야 하고, 거래 전에 발행인으로부터 전문 소프트웨어를 다운로드하거나 받아야 하며, 특수 소프트웨어와 컴퓨터의 처리 능력을 통해 전자화폐액수의 계산과 이전을 실현해야 한다. 이 강력한 저장 및 처리 능력은 전통적인 ATM 카드에는 없습니다. 현금인출카드는 주로 비밀번호를 입력해 중앙데이터베이스와 연계돼 있으며, 텔레그램의 홈페이지를 통해 다운로드한 주소는 중앙데이터베이스를 찾아 해당 금액을 증감하는 방법이며, 카드 자체는 전자화폐 정보를 나타내는 증감이 없다.
2, 전자 화폐는 일종의 정보 통화이다
전자화폐는 결국 관념화된 통화정보일 뿐, 실제로 사용자의 신분, 비밀번호, 금액, 사용 범위 등을 포함하는 데이터로 구성된 특수정보이기 때문에 디지털 통화라고도 할 수 있다. 사람들이 전자화폐거래를 사용할 때, 실제로는 관련 정보를 교환한다. 이 정보를 이런 업무를 개설한 상가로 전송한 후, 거래 쌍방이 결산을 진행하면, 현실 은행 시스템의 방식보다 더 저렴하고, 더 편리하고, 더 빠르다.
3, 종이없는 전자 화폐 가치 전송
전자화폐는 실제 화폐가치 척도와 지불 수단 기능의 가상화이며 화폐실체가 없는 화폐이다. 전자화폐는 전자기술이 고도로 발달한 기초 위에 나타나는 무형화폐이다. 일반적으로 전자화폐의 가치는 판매 단말기를 통해 소비자의 손에서 상품 판매상에게 전달되고, 상가는 다시 그 손에 있는 화폐를 도로 사게 된다. 상가는 손에 들고 있는 전자화폐를 전자화폐발행인에게 전달하거나, 은행에 전달하거나, 은행은 그 계좌에 해당 금액을 차변에 기입하고, 은행은 청산기관을 통해 발행인과 결산한다. 전체 과정은 종이가 없는 것이다. 종이없는 소위 것은 청구서, 신용 카드와 비교됩니다. 또한 전자화폐는 각 보유자 간에 직접 화폐가치를 이전할 수 있으며, 제 3 자 은행 개입이 필요하지 않습니다. 이는 전자화폐와 전통적인 인출카드 및 이체카드의 본질적인 차이이기도 합니다. 전자화폐는 이 점에서 실제 화폐의 기능과 매우 비슷하다.
4, 전자화폐는 지불이 가능한 준통화이다
전자화폐가 통화라고 불릴 수 있을지는 전자화폐가 독립적으로 통화기능을 수행할 수 있느냐가 관건이다. 현재로서는 전자화폐가 지불과 결제의 역할을 할 수 있지만, 전자화폐는 화폐기능을 수행할 수 있는 준통화일 뿐이다. 첫째, 전자화폐는 화폐가격기준이 부족해 상품의 가치와 가격을 단독으로 측정하고 표현할 수 없고, 가치보존수단도 가질 수 없고, 현실화폐가치척도 기능과 가치저장기능에만 의존한다. 둘째, 전자화폐는 특정 전자장비 (스마트 카드와 컴퓨터) 를 전달체로 하기 때문에 유통과 사용에는 일정한 기술시설 조건과 소프트웨어 지원이 있어야 한다. 따라서 유통 수단의 기능은 아직 실제로 집행할 수 없다. 마지막으로, 현재 전자화폐의 가장 기본적인 기능은 지불 수단을 집행하는 것이지만, 기존의 각종 전자화폐 중 대다수는 개인 간 직접 지불에 사용할 수 없으며, 머천트에게 지급할 때, 바이어 측은 전자화폐를 발행한 은행이나 신용카드 회사로부터 실체 통화를 받아야 돈을 회수할 수 있고, 전자화폐는 완전히 독립적으로 지불수단을 집행할 수 없는 기능을 할 수 있다. 현 단계의 전자화폐는 기존 통화를 바탕으로 한 새로운 통화 형태나 지불 방식이라는 것을 알 수 있다.
둘째, 전통적인 은행 산업에 대한 전자 화폐의 도전
사회의 정보화, 네트워킹과 함께 은행의 주요 기능은 예금, 대출 수에 의존하는 자금 중개 기능으로 고객에게 전자 청산 서비스 및 정보 서비스 기능을 제공하는 데 중점을 두고 있다. 이 변화에서 전통 은행업이 직면한 주요 문제는 세 가지입니다. 하나는 전자화폐의 발행주체, 신용창조 등이 법적으로 어떻게 포지셔닝되는가입니다. 둘째, 전자화폐의 안전을 보장하고 전자청산 시스템의 위험을 피하는 방법 셋째, 은행의 전통적인 경영 관리 모델이 어떻게 정보화 경영으로 전환되는지 금융 전자화 추세에 부합한다.
(a) 전자 화폐 발행 주체
현재 전자화폐 발행주체라는 금융감독 대상에 대한 국제적 인식은 여전히 큰 차이가 있다. 유럽 대륙 각국은 전자화폐의 발행이 금융기관의 업무에 포함되어야 하고, 발행주체는 금융감독의 대상 중 하나여야 한다는 견해에 동의한다. 1998 년, 유럽연합집행위원회 (EU Council) 이 제출한 지침초안에서 전자화폐를 발행하는 기관이 전통적인’ 신용기관’ 과 같은 시장 접근권과 같은 경쟁 조건을 누리고 있다고 규정하고 있다. 첫째, 전자화폐발행기관이 전통신용기관이 제공하는 모든 금융서비스에 종사할 의향이 없더라도 유럽연합 회원국 전체에서 자유롭게 경영활동을 할 권리가 있다. 제 2 전자통화발행기관은 설립지 회원국 한 나라의 관리와 감독만 받아 경영 조건면에서 전통적인 신용기관과 정확히 동일했다. 미국과 영국에서는 전자화폐 발행주체에 대한 엄격한 규제와 규제가 민간기관의 기술 개발과 창조정신을 손상시킬 수 있다는 점에서 전자화폐 발행을 금융기관으로 제한하는 것은 시기상조다. 증권사, 특수대출회사, 비은행 지급업체, 신용기관도 전자화폐 서비스를 제공할 수 있기 때문이다. 전자화폐의 발행주체를 중앙은행으로 제한하면 날카로운 갈등과 갈등이 존재한다. 화폐는 중앙은행만의 이익이기 때문에, 화폐발행권, 즉 시장 참여자들이 빚을 화폐로 삼을 수 있는 권리에서 비롯된다.이 이익은 이자자산에 대한 화폐발행을 통한 무이자 또는 저리 융자에 대한 보답에 반영된다. 법정 통화가 개인 전자화폐로 대체되면 이 부분의 중앙정부 수입원은 상실되거나 줄어든다. 중앙은행이 어떤 형태로든 전자화폐를 발행한다면, 소비자에게 무위험 전자지급 제품뿐만 아니라 화폐수익의 손실도 바꿀 수 있다. 하지만 그렇게 하는 데는 비용이 많이 든다. 정부의 개입이 시장의 활력을 약화시키고, 민간 부문의 발전을 억제하고, 더 많은 금융 혁신을 방해하고, 고위험의 신흥 비즈니스가 납세자의 돈을 낭비할 수 있기 때문이다. 현재로서는, 각국은 은행이 전자화폐만 발행하는 것을 허용하여 그것의 감독에 유리하다.
(b) 은행의 결제 기능
소액결제방법의 다양화와 개방형 인터넷 결제서비스 이용자 대열이 확대됨에 따라 결제업무가 은행 고유 업무로서의 지위가 점점 더 큰 위협을 받고 있으며 결제업무 제공자는 이미 은행 범위를 넘어섰다. 예를 들어, 통신, 교통, 관광 등의 업계에서 발행하는 다양하고 가치 있는 마그네틱 카드나 IC 카드는 사실상 새로운 형태의’ 결제계좌’ 가 되었다. 예를 들어, 카드 발행사는 카드를 판매할 때 구매자와 대출 관계를 맺게 되는데, 이 자금은 예금가치 카드가 사용될 때 점진적으로 청산된다. (존 F. 케네디, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드) 이런 자금 청산은 은행 예금이 결제로 사용되는 역할과 비슷하다. 그리고 이들 업계가 더 낮은 가격으로 전화와 인터넷을 통해 고객의 요구에 더 가까운 서비스를 제공할 수 있다면, 결제 업무 분야에서는 은행이 다른 업계에 더 많은 기회를 빼앗길 수 있다.
한편, 과거 기업간 교역을 하던 매매 쌍방은 모두 은행 중개를 통해 자금을 받은 것으로, 은행은 그 중 일정 비율의 수수료를 수입할 수 있다. 하지만 금융 EDI 가 적용됨에 따라 상품 대금의 상호 충돌 및 기업 간 차액 결제가 촉진되면서 기업에 대한 수수료 지출을 효과적으로 삭감했다. 동시에, 기업 EDI 응용이 발전함에 따라, 이런 결산 방법은 반드시 기업그룹 내에서 보급될 것이다. 그 결과, 쌍방의 거래 정보는 은행을 통해 서로 교환할 필요가 없고, 대금의 충돌도 은행을 거치지 않아도 된다. 은행은 수수료의 수입을 잃을 뿐만 아니라 기업의 자금 흐름을 파악할 수 없다. 이것은 은행의 결산 기능 및 자금 감독 기능에 또 하나의 도전이다.
(c) 결제 네트워크의 국제 경쟁
전자화폐, 전자결제발전의 결과는 사용자가 국경을 넘어 외국 경영자가 제공하는 결제서비스를 이용할 수 있는 더 많은 기회를 만들어 줄 것이다. 특히 인터넷의 발전으로 전 세계 통신망이 형성되고, 전자화폐로 진행되는 결제서비스는 무국적화 추세가 나타나고, 국내 금융기관과 외국기관 간에 직접적인 경쟁 환경이 될 것으로 보인다. 결제망의 국적 경쟁력을 어떻게 강화할 것인가는 각국 은행이 반드시 고려해야 할 중요한 문제가 되었다. 동시에, 사용자 이익을 보호하기 위해 1997 년 5 월, 10 개국 재무 장관, 중앙은행 총재회의 (G10) 에 설치된 전자화폐 운영부의 보고서에 따르면 국경을 넘나드는 전자화폐 및 전자결제의 사용에 관한 법률, 행정, 사법 등에 대한 관할권 문제는 복잡하고 어떤 면에서는 불분명할 수 있다. 따라서 외국 주체가 발행한 전자화폐와 제공된 결제 서비스는 현재 그 범위를 한정해야 한다.
셋째, 전자화폐가 상업은행 경영에 미치는 영향과 대책
우리 나라는 이미 중국 인민은행이 주도하고 있으며, 국가의 주요 상업은행 및 금융기관과 연합하여 중국 금융데이터 통신망과 전국은행 카드 정보 교환센터를 건설하고, 금융시스템 전자화 인프라를 최대한 활용하고, 중앙은행의 지불 청산 기능을 강화하고, 자금 회전 속도를 높였습니다. 점차적으로 우리나라 지불 청산 체제를 확립하고 보완하여 전국적으로 은행 카드 교차, 오프사이트 지불 업무 허가 및 청산 정보 자동 교환을 가속화하다. 현재 우리나라 금융카드 발급량이 10300 만 장을 넘고, 전국 금융카드 정보교환센터와 청산센터가 설립돼 금융위성망은 646 개의 위성역을 보유하고 있으며, 전국 모든 지형급 이상 도시와 700 여개 현을 포괄하고 있으며, 전국 전자연합행은 하루 평균 5 만여 개, 송금액은 하루 평균 800 ~ 1000 억원에 달하며 송금 효율을 크게 높였다 금융카드 발행은 소비단체, 상업 분야, 은행 간에 상호 지원, 편리함, 안전, 발전을 촉진하는 밀접한 관계를 형성하고, 비금융카드 발행량이 1 억 장을 돌파하며 교통, 수력, 가스, 의료위생, 안전보위 등에 광범위하게 적용된다.
(a) 상업 은행 운영에 대한 전자 화폐의 영향
1, 은행의 생존과 경영에 대한 도전
전자화폐의 보편적인 사용은 인터넷 은행의 출현을 필연적으로 만들었다. 현재, 인터넷 은행에는 두 가지 유형이 있다. 하나는 인터넷에 전적으로 의존하는 인터넷 은행이고, 다른 하나는 전통은행이 공공 인터넷을 이용하고, 인터넷 뱅킹을 은행 소매 업무 카운터의 확장으로 삼아 24 시간 중단없는 서비스 목적을 달성하고, 은행의 운영비용을 절약하는 모델이다. 완전한 의미의 인터넷 은행은 첫 번째 유형의 인터넷 은행이다. (알버트 아인슈타인, 인터넷은행, 인터넷은행, 인터넷은행, 인터넷은행, 인터넷은행, 인터넷은행, 인터넷은행, 인터넷은행) 미국 BoozAllen 과 Hamilton 이 1996 년 4 월 발표한 조사에 따르면 인터넷은행 운영비용은 경영소득의 15%-20% 에 불과하지만 전통은행의 운영비용은 수입의 60%, 인터넷 은행 개설에 드는 비용은 100 만 달러에 불과하며, 이메일 등의 기술을 통해 새로운 진정한 양방향 교류 방식을 제공할 수 있다고 한다. 이 수치에서 볼 수 있듯이, 인터넷 뱅킹 업무 비용의 우세는 이미 전통 은행의 경영에 위협이 되고 있다.
2, 고객 시장 점유율에 미치는 영향
전자화폐는 전자인터넷을 통해 발행되고 전 세계적으로 유통될 수 있는 화폐로, 한 나라의 중앙은행이 화폐발행을 독점할 수 있는 권력이 깨졌다. 그래서 세계 선진 기술과 대량의 자본을 보유한 기관과 개인 (예: 소프트웨어 회사, 통신업체, 중개업자 등) 은 상업은행처럼 전자화폐를 발행하고 운영하는 것을 주요 업무로 삼고 있다. 이런 상황은 상업은행의 신용창조의 기초에 심각한 충격을 주었다. 다른 회사가 자신의 브랜드를 대표하는 전자화폐를 발행하는 경우, 이들 회사는 은행을 넘어 고객에게 전자화폐를 제공하는 것을 포함한 금융 서비스를 별도로 제공할 수 있습니다. 통신, 교통, 여행 등 업종에서 발행하는 다양하고 가치 있는 마그네틱 카드나 IC 카드는 사실상 새로운 형태의’ 결제계좌’ 가 되었다. 예를 들어, 예금가치 카드 발행 회사는 카드를 판매할 때 구매자와 대출 관계를 맺고 있는데, 이 자금은 예금가치 카드를 사용할 때 점진적으로 청산된다. 이런 자금 청산은 은행 예금 결제와 비슷한 역할을 하며, 이들 업계가 더 낮은 가격으로 전화나 인터넷을 통해 고객의 요구에 더 가까운 서비스를 제공할 수 있다면 결제 업무 분야에서 은행이 다른 업계에 더 많은 기회를 빼앗길 수 있다.
3, 은행 운영 방식에 미치는 영향
전통은행의 판매 채널은 분점과 광범위하게 분포된 영업망으로, 규모 경제를 얻는 방법은 끊임없이 투자와 다설망을 추가하는 것이고, 발전의 기초는 자금 이차이다. 전자화폐가 등장하면서 그 경영 방식은 큰 충격을 받을 것이다. 한편 전자화폐의 사용은 컴퓨터 네트워크 시스템에 크게 의존하여 널리 분포된 영업망만 있고 편리한 컴퓨터 서비스 네트워크가 없는 은행 경영을 어렵게 한다. 한편 전자화폐의 다양성은 은행 신용의 규모를 무형적으로 약화시키고 은행의 발전 기반을 흔들어 놓을 것이다. 이에 따라 일부 금융계 식견 인사들은 상업은행이 최근 몇 년 동안 실행 가능한 전자화폐를 내놓지 못하면 다른 전자화폐발행기관이 더 큰 시장을 선점할 것이라고 지적했다. 이것은 의심할 여지없이 전통적인 상업은행 경영 방식에 큰 충격을 주었다.
(b) 전자 화폐를 다루는 중국 상업 은행의 전략
전자화폐 제품 개발이 은행 업무 발전에 미치는 추진 작용은 분명하다. 현재, 우리나라가 세계무역기구에 가입하는 속도가 빨라지면서 각 상업은행의 경쟁생존의식이 급속히 강화되고, 금융업무 및 도구 혁신을 이용하여 시장 점유율을 확대하는 업무력이 날로 커지고 있으며, 각 상업은행들은 이미 전자화폐시장에 잠재되어 있는 거대한 기회를 인식하고 있으며, 어느 은행이 이 분야에서 한 걸음 앞서면 거대한 발전공간을 얻게 될 것이다.
1. 금카드 공사 건설 속도를 높이고 금카드를 핵심으로 하는 표외 업무 품종을 개발한다
1993 년 국무부는 전자부의 전자통화공사 (금카드 공사) 실시에 대한 전반적인 방안을 듣고 1994 년 국가금카드 공사 조정 지도부를 설립했다. 우리나라 금카드 공사의 시작을 알렸다. 우리나라 금카드 공사의 응용 목표는 은행 카드 (신용 카드 스마트 카드) 부터 시작하여 현대화된 실용 전자화폐 시스템을 구축하는 것이다. 특히 은행 카드 승인, 결제, 카드 발급, 유통, 서비스 체계를 수립하고 개선하는 것이다. 결국 현금 유통량을 줄이고, 현금 유통을 전자화폐 (신용 카드, 스마트 카드) 로 대체하고, 국제금융과 대체한다. "금카드 공사" 카드 발급 은행을 구현하면 자원 공유, 통폐환, 은행 전자화, 네트워킹을 실현할 수 있다.
김카드 공사’ 의 초기 중점은 신용카드 및 기타 은행 카드의 응용을 보급하는 데 있다. 이는 우리나라 인터넷 환경이 유럽과 미국에 비해 비교적 나쁘고, 우리나라의 지불 수단도 상대적으로 뒤처지고, 현금 거래가 거래 총액의 상당 부분을 차지하며, 수표와 신용 카드 사용은 아직 시작 단계에 있기 때문이다. 따라서 먼저 은행 카드를 결제 도구로 개발한 다음 스마트 카드를 개발하는 것이 확정된다. 스마트카드는 카드 개발의 비교적 고급스러운 형태, 특히 스마트 IC 카드입니다. 현재 우리나라 12 개 금카드 공사 시범 도시 카드 정보 교환 시스템이 전면 가동되고 있다. 1999 년 초, 각 상업카드 카드 발행량은 1 억여 장, 은행 IC 카드 300 여만 장에 달했다. 우리나라 IC 카드 산업은 시작은 늦었지만 발전이 빠르다. 중국의 IC 카드 생산, 응용 프로그램 개발은 더욱 빠릅니다. 현재 금융, 무역, 교통, 통신, 의료, 위생, 사회보장, 관광인구 관리, 공공요금 관리 등의 분야에서 광범위하게 응용되어 초보적인 효과를 거두고 있습니다. 2002 년 우리나라 IC 카드 발급 금융기관은 55 개, 카드 발행량은 3 억 8000 만 장에 달했다. 은행 카드를 접수할 수 있는 호텔, 상점, 호텔 등 특약 13 만개, 각 금융기관에 설치된 자동계산대 총 5 만대, 판매점 단말기 34 만대, 전국적으로 은행 카드를 접수하는 전자업무망 13 만개, 2002 년까지 총 거래액은 84532 억원이다. 그 성장률은 세계 평균 성장 수준을 훨씬 능가한다. 우리나라 금융 전자화 시스템 건설은 이미 일정한 규모를 가지고 전자화폐 (은행 카드) 공사를 실시했다.
현재 우리나라 상업은행 신용카드 업무 종류가 비교적 많고, 사용 범위가 제한적이며, 사용 비용이 높고, 아직 빠르고 편리하지 않다. 따라서 우리나라 4 대 국유독자은행은 신용카드 협력 개발 속도를 가속화하고, 현재의 4 대 신용카드를 한 카드로 합치고, 신용카드의 서비스 기능을 강화해야 한다. 한편으로는 고객 사용을 용이하게 하고, 다른 한편으로는 상업은행이 비용을 절감하고 경쟁력을 높일 수 있다. 동시에 상업은행의 표외 업무 혁신을 위한 협력 조건을 제공한다. 4 대 국유독자은행은 먼저 표외 업무 혁신의 기준을 통일하고, 신용카드 업무를 핵심으로 하는 각종 신형 서비스 도구를 개발하고, 김카드 공사가 실시됨에 따라 우리나라 전자화폐의 사용을 촉진하면서 동시에 전자화폐혁신의 속도를 가속화하여 인터넷은행이 업무에 미칠 수 있는 충격에 맞서 싸울 수 있다.
2, 적극적으로 새로운 도구를 개발하고 비즈니스 혁신을 수행하십시오.
한편 상업은행은 카운터 밖에서 예금 인출과 같은 기존 은행 업무를 적극 확대해야 하고, 소비계좌, 투자계좌, 외환거래계좌 등을 개설해 개인소비신용, 교육투자신용, 투자조합 도구 등을 처리하고, 각 대형 쇼핑몰, 슈퍼마켓 등 전자화폐가 자주 사용하는 단위와 적극적으로 연계해, 위 기관에 POS 기 등을 설치해 은행, 은행, 반면에 상업은행은 온라인 뱅킹의 혁신을 적극적으로 진행해야 한다. IP 네트워크 기술을 주도하는 정보혁명이 심화됨에 따라 전통은행이 예금 대출 이체 결산 위주의 자금신용중개인이 점차 약화될 것으로 보인다. 새로운 온라인 전자지불 수단이 끊임없이 갱신됨에 따라 은행이 결제방면에서 화폐유통과 상품유통과정 거래비용의 비교 우위를 약화시킬 수 있기 때문이다. 이에 따라 온라인 업무는 회사와 개인에게 재테크컨설팅과 금융부가 가치 서비스를 제공하는 데 점점 더 중점을 두고 있으며, 인터넷, 전자상거래, 전자화폐는 전통을 만든다. 인터넷을 통해 총분제 상업은행은 인터넷에서 개인화되고 상호 작용이 매우 강한 금융 서비스를 실시간으로 신속하게 제공할 수 있으며, 결제지불은 점점 저렴하고, 심지어 미래에도 무료 무상 금융 서비스가 될 것입니다.이는 온라인 은행이 고객과 온라인 금융 시장 점유율을 놓고 경쟁하는 내생적인 경쟁 메커니즘의 필연적인 결과이기 때문에, 온라인 은행은 온라인 증권 거래, 온라인 보험, 온라인 경매 및 기타 온라인 투자 업무에 점점 더 발전할 것이며, 온라인 은행은 이러한 분야에서 고부가가치 금융 정보 부가 가치 서비스를 제공하고 있으며, 온라인 은행 전자화폐 자금의 상대적 여유와 함께 온라인 투자 재테크 기술은 희소한 정보 자본이 될 것이며, 은행업과 증권업계는 나날이 융합될 것이다.
3, 고객 중심의 주요 마케팅 방법 수립
전자화폐의 출현으로 상업은행 간 및 기타 금융기업, 비금융기업이 전자화폐유통의 전체 규모에 중요한 영향을 미치므로 상업은행의 기능은 중대한 변화를 해야 하고, 상업은행 간 온라인 전자화폐지불, 결제상의 시장 점유율 쟁탈을 위해 치열한 경쟁을 벌여야 한다. 이를 위해 상업은행은 온라인 전자화폐지불과 결제의 서비스 품질을 지속적으로 높여야 한다. 심지어 이런 사업들이 완전 무료, 상업은행 및 기타 온라인 금융으로 이어지기도 한다. 온라인 상업은행이 온라인 금융정보 흐름을 다투는 통제권은 본질적으로 온라인 고객층을 다투는 것, 즉 온라인 금융시장 점유율을 다투는 것이다. 온라인 뱅킹은 경영비용이 의존하는 경영소득과 자본수신자를 회수하고, 주로 온라인 광고인, 투자재테크컨설팅 서비스 수신인, 유명 브랜드, 상업은행의 유명 포털 포털인 디지털 브랜드에 의존하여 주식시장에 가치를 더한다. 상업은행은 고객의 다양한 요구에 따라 금융 혁신을 진행해야 하며, 그에 적합한 전자화폐류의 금융 서비스를 제공해야 한다. 소비자 신뢰를 강화하기 위해 상업은행은 전자화폐로 피해를 입은 고객에 대한 보상을 고려할 수 있습니다. 상업은행은 고객이 언제 어디서나 은행이 제공하는 보다 안전하고 편리한 서비스를 이용할 수 있도록 고객 중심의 마케팅 모델을 구축해야 하며, 더 많은 고객층을 확보하기 위해 노력해야 합니다.
4, 완벽한 전자 통화 지불 시스템 구축
보안은 항상 전자 통화 사용 과정에서 가장 큰 관심사였습니다. 전반적으로 인터넷 신용 카드 결제의 보안을 보장하기 위해 VISA, Mastercard, Microsoft, Netscape, GTE 등은 보다 안전한 보안을 위해 인터넷 신용 카드 지불을 위한 보안 전자 거래 계약을 체결했습니다. 현재 실행 중인 무조건적인 익명 전자 지불 시스템과 기록 가능한 익명 전자 현금 지불 시스템은 전자 화폐 지불의 보안을 상당 부분 보장할 수 있습니다. 그러나 사이버 보안 기술의 한계로 인해 은행 전자화폐보안에 대한 우려가 완화되지 않고 있으며 전자은행 업무와 전자화폐업무를 운영하는 어떤 기관도 그들의 계좌관리와 위험관리 시스템이 엄격하게 통제되기를 희망하고 있다. 허위 전자화폐가 시스템에서 거래하는 것을 막을 수 있다. 하지만 사실, 컴퓨터 기술의 발전으로 인해 여러 정보 경로의 사용으로 인해 시스템의 보안이 점점 더 어려워지고 있습니다. 컴퓨터 해커는 어디에서나 인터넷을 통해 전자은행 시스템에 들어갈 수 있다. 보안 위험 예방이 점점 더 중요해지고 있습니다. 전자화폐 업무의 경우 보안 시스템이 파괴되면 사기 업무가 발생할 수 있다. 다른 형태의 전자은행 업무의 경우 무단 침입은 은행에 직접적인 손실과 다른 문제를 야기할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 해커는 인터넷을 통해 전자은행 업무 시스템에 침입하여 고객의 기밀 자료를 찾아 고객의 이익을 손상시킵니다.시스템에 대한 엄격한 통제가 부족하고 외부의 제 3 자가 시스템에 침입하여 바이러스를 설치하면 은행에 더 큰 손실을 초래할 수 있다. 전자은행과 전자화폐는 외부인의 침입과 내부 직원의 파괴에 더 취약할 수 있다. 일부 심술궂은 직원들은 은밀히 얻은 데이터를 통해 고객의 계좌로 들어가 자금을 훔칠 수 있고, 다른 직원들의 부주의한 실수는 은행 컴퓨터 시스템의 운영에 해를 끼칠 수 있다. 이를 위해서는 상업은행이 전자 화폐 사업의 발전을 촉진하기 위해 진정으로 완벽하고 안전한 전자 화폐 결제 시스템을 구축하기 위해 계속 노력해야 합니다.
결론
우리나라 금융전자화는 늦게 시작되면서 국제 선진 수준과는 거리가 멀지만 최근 몇 년 동안 은행들은 각종 전자화폐와 관련된 서비스를 잇달아 내놓아 주로 소매업 분야에 집중했다. 예를 들어 신용 카드로 지불하는 은행 POS 시스템, 현금 대신 IC 카드를 사용하여 소액 지불을 하는 선불 시스템 등이 있습니다. 경제 발전과 국내 인터넷 사용자의 확대에 따라 전자화폐, 인터넷 은행 업무에 대한 사회의 수요가 급속히 증가할 것이다. 상업은행의 경우 정보기술 진보, 금융 국제화, 전통은행 업무 쇠퇴 등 국제적 추세에 직면하여 은행의 고유 결제, 신용 창조, 자금 중개 등의 기능을 다시 인식하고 은행 업무의 발전 방향을 재검토하고 새로운 경영 전략을 수립하는 것은 경영 관리의 현재 중요한 임무이다. 그 중에서도 현재 진행 중인 전자거래 업무에 대해 경험과 교훈을 총결하는 기초 위에서 어떻게 인터넷과 결합할지 적극적으로 연구하고 제때에 일을 전개해야 한다. 우선, "도메인 이름" 사건의 재발을 막기 위해 인터넷을 할 수 있는 기회를 잡자. (윌리엄 셰익스피어, 도메인 이름, 도메인 이름, 도메인 이름, 도메인 이름, 도메인 이름) 인터넷 뱅킹은 정보, 정보 서비스 제공, 컨설팅 서비스부터 전방위적인 거래 서비스까지 단계적으로 전개될 수 있다. 그렇지 않으면, 발전 기회를 잃게 될 것이며, 그 손실은 헤아릴 수 없을 것이다.
참고 문헌:
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키워드: 전자 화폐 은행 금융
통화는 발전 과정에서 상품 통화, 종이 통화, 전자 통화의 세 단계를 거쳤다. 화폐의 발전과정에서 볼 수 있듯이 통화제도의 변천은 화폐유통속도를 높이고 화폐유통비용을 낮추기 위해 상품거래비용을 낮추는 것이다. 1970 년대 이후 전자통신 기술과 컴퓨터 기술의 통합으로 경제가 생산, 유통, 소비의 각 분야에서 혁명적인 변화를 일으켰다. 특히 인터넷을 대표하는 인터넷 기술의 급속한 보급으로 인류 사회가 점차 정보사회로 나아가게 되었다. 금융업은 다른 산업에 비해 정보에 대한 특별한 수요가 있기 때문에, 어떤 의미에서, 이 인터넷 경제 시대에는 현대 통신 기술과 컴퓨터 기술이 근본적으로 금융업의 업무 처리, 고객 서비스, 경영 결정, 관리 확장 방면의 기술 환경을 근본적으로 변화시켰다. 이러한 혁명적인 변혁은 의심할 여지 없이 화폐와 지불 수단의 상응하는 전자화에 의존해야 한다. 전자화폐의 출현과 발전은 20 세기 말 지불 분야에서 가장 눈에 띄는 사건으로, 사람들의 소비 습관을 근본적으로 바꾸고 은행의 경영 방식을 바꿀 것이다. 거래 비용 절감의 큰 이점으로 인해 전통적인 통화를 전자 화폐로 대체하는 것은 이미 피할 수 없는 추세가 되었다. 물론 전자화폐는 전통 은행업에도 어느 정도 도전을 제기했고, 상업이 전자화폐의 충격을 어떻게 대처하느냐가 상업은행 발전 과정에서 직면해야 할 문제가 되었다.
첫째, 전자 화폐 관련 개념 분석
20 세기 이래로 전자 상거래는 전 세계적으로 유유히 부상해 왔으며, 그 지불 도구인 전자 화폐도 생겨나고 발전하였다. 전자화폐의 생성은 중세법화 대 주화 교체 이후 화폐형태로 발생한 두 번째 트레이드마크로 불리며 전자상거래 활동에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있으며, 그 응용과 발전은 전자상거래의 진행에 영향을 줄 뿐만 아니라 전 세계 금융체계에 영향을 미칠 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래)
(a) 전자 화폐의 정의
전자화폐는 소비자 (및 상대 특약 상인) 가 소유하고 특정 전자장치에 저장되어 특정 화폐가치를 나타내는’ 저장 가치’ 또는’ 선불가치’ 제품입니다. 특히 여기에 언급된 전자 장치는 일반적으로 IC 카드를 미디어로 하는 스마트 카드와 컴퓨터 기반 전자 통화 캐리어의 두 가지 형태로 구성됩니다. 전자화폐의 화폐가치는 디지털 정보로 전자장치 전달체에 저장되어 다양한 저장가치카드, 스마트카드, 그리고 컴퓨터 네트워크를 이용해 지불하는 화폐형태로 나타난다. 전자화폐는 종이가 아니며, 전자자금 할당처럼 은행에 관여하지도 않는다. 이런 새로운 화폐형태는 은행의 중개 역할을 떠날 수 있으며, 거래 과정에서 예금과 밀접한 연관이 있을 필요가 없다. 현 단계로는 새로운 지불 형식일 뿐, 기존 예금에 기반을 두어야 한다.
(b) 전자 화폐의 특성
1. 전자화폐는 컴퓨터 기술 수단에 의탁하고, 보통 각종 전자장치 (예: 스마트카드) 와 컴퓨터 메모리를 가치전달체로 하는 화폐이다
전자화폐는 주로 카드류와 컴퓨터의 두 가지 전달체가 있다. 카드류를 전달체로 하는 전자화폐로, 카드 속의 칩은 미리 저장된 프로그램과 외부 판매 단말기 또는 전자 지갑과 같은 기타 장비의 지시에 따라 정보를 저장하고 처리할 수 있다. 특별한 장비와 터미널을 통해 카드의 돈을 나타내는 정보를 식별하고 지시에 따라 전송할 수 있습니다. 컴퓨터를 전달체로 하는 전자화폐로 거래할 때는 개인용 컴퓨터와 인터넷을 이용해야 하고, 거래 전에 발행인으로부터 전문 소프트웨어를 다운로드하거나 받아야 하며, 특수 소프트웨어와 컴퓨터의 처리 능력을 통해 전자화폐액수의 계산과 이전을 실현해야 한다. 이 강력한 저장 및 처리 능력은 전통적인 ATM 카드에는 없습니다. 인출 카드는 주로 비밀번호를 입력하여 중앙 데이터베이스와 연계되어 중앙 데이터베이스를 통해 해당 금액을 늘리거나 줄이는데, 카드 자체에는 전자화폐 정보를 나타내는 증감이 없다.
2, 전자 화폐는 일종의 정보 통화이다
전자화폐는 결국 관념화된 통화정보일 뿐, 실제로 사용자의 신분, 비밀번호, 금액, 사용 범위 등을 포함하는 데이터로 구성된 특수정보이기 때문에 디지털 통화라고도 할 수 있다. 사람들이 전자화폐거래를 사용할 때, 실제로는 관련 정보를 교환한다. 이 정보를 이런 업무를 개설한 상가로 전송한 후, 거래 쌍방이 결산을 진행하면, 현실 은행 시스템의 방식보다 더 저렴하고, 더 편리하고, 더 빠르다.
3, 종이없는 전자 화폐 가치 전송
전자화폐는 실제 화폐가치 척도와 지불 수단 기능의 가상화이며 화폐실체가 없는 화폐이다. 전자화폐는 전자기술이 고도로 발달한 기초 위에 나타나는 무형화폐이다. 일반적으로 전자화폐의 가치는 판매 단말기를 통해 소비자의 손에서 상품 판매상에게 전달되고, 상가는 다시 그 손에 있는 화폐를 도로 사게 된다. 상가는 손에 들고 있는 전자화폐를 전자화폐발행인에게 전달하거나, 은행에 전달하거나, 은행은 그 계좌에 해당 금액을 차변에 기입하고, 은행은 청산기관을 통해 발행인과 결산한다. 전체 과정은 종이가 없는 것이다. 종이없는 소위 것은 청구서, 신용 카드와 비교됩니다. 또한 전자화폐는 각 보유자 간에 직접 화폐가치를 이전할 수 있으며, 제 3 자 은행 개입이 필요하지 않습니다. 이는 전자화폐와 전통적인 인출카드 및 이체카드의 본질적인 차이이기도 합니다. 전자화폐는 이 점에서 실제 화폐의 기능과 매우 비슷하다.
4, 전자화폐는 지불이 가능한 준통화이다
전자화폐가 통화라고 불릴 수 있을지는 전자화폐가 독립적으로 통화기능을 수행할 수 있느냐가 관건이다. 현재로서는 전자화폐가 지불과 결제의 역할을 할 수 있지만, 전자화폐는 화폐기능을 수행할 수 있는 준통화일 뿐이다. 첫째, 전자화폐는 화폐가격기준이 부족해 상품의 가치와 가격을 단독으로 측정하고 표현할 수 없고, 가치보존수단도 가질 수 없고, 현실화폐가치척도 기능과 가치저장기능에만 의존한다. 둘째, 전자화폐는 특정 전자장비 (스마트 카드와 컴퓨터) 를 전달체로 하기 때문에 유통과 사용에는 일정한 기술시설 조건과 소프트웨어 지원이 있어야 한다. 따라서 유통 수단의 기능은 아직 실제로 집행할 수 없다. 마지막으로, 현재 전자화폐의 가장 기본적인 기능은 지불 수단을 집행하는 것이지만, 기존의 각종 전자화폐 중 대다수는 개인 간 직접 지불에 사용할 수 없으며, 머천트에게 지급할 때, 바이어 측은 전자화폐를 발행한 은행이나 신용카드 회사로부터 실체 통화를 받아야 돈을 회수할 수 있고, 전자화폐는 완전히 독립적으로 지불수단을 집행할 수 없는 기능을 할 수 있다. 현 단계의 전자화폐는 기존 통화를 바탕으로 한 새로운 통화 형태나 지불 방식이라는 것을 알 수 있다.
둘째, 전통적인 은행 산업에 대한 전자 화폐의 도전
사회의 정보화, 네트워킹과 함께 은행의 주요 기능은 예금, 대출 수에 의존하는 자금 중개 기능으로 고객에게 전자 청산 서비스 및 정보 서비스 기능을 제공하는 데 중점을 두고 있다. 이 변화에서 전통 은행업이 직면한 주요 문제는 세 가지입니다. 하나는 전자화폐의 발행주체, 신용창조 등이 법적으로 어떻게 포지셔닝되는가입니다. 둘째, 전자화폐의 안전을 보장하고 전자청산 시스템의 위험을 피하는 방법 셋째, 은행의 전통적인 경영 관리 모델이 어떻게 정보화 경영으로 전환되는지 금융 전자화 추세에 부합한다.
(a) 전자 화폐 발행 주체
현재 전자화폐 발행주체라는 금융감독 대상에 대한 국제적 인식은 여전히 큰 차이가 있다. 유럽 대륙 각국은 전자화폐의 발행이 금융기관의 업무에 포함되어야 하고, 발행주체는 금융감독의 대상 중 하나여야 한다는 견해에 동의한다. 1998 년, 유럽연합집행위원회 (EU Council) 이 제출한 지침초안에서 전자화폐를 발행하는 기관이 전통적인’ 신용기관’ 과 같은 시장 접근권과 같은 경쟁 조건을 누리고 있다고 규정하고 있다. 첫째, 전자화폐발행기관이 전통신용기관이 제공하는 모든 금융서비스에 종사할 의향이 없더라도 유럽연합 회원국 전체에서 자유롭게 경영활동을 할 권리가 있다. 제 2 전자통화발행기관은 설립지 회원국 한 나라의 관리와 감독만 받아 경영 조건면에서 전통적인 신용기관과 정확히 동일했다. 미국과 영국에서는 전자화폐 발행주체에 대한 엄격한 규제와 규제가 민간기관의 기술 개발과 창조정신을 손상시킬 수 있다는 점에서 전자화폐 발행을 금융기관으로 제한하는 것은 시기상조다. 증권사, 특수대출회사, 비은행 지급업체, 신용기관도 전자화폐 서비스를 제공할 수 있기 때문이다. 전자화폐의 발행주체를 중앙은행으로 제한하면 날카로운 갈등과 갈등이 존재한다. 화폐는 중앙은행만의 이익이기 때문에, 화폐발행권, 즉 시장 참여자들이 빚을 화폐로 삼을 수 있는 권리에서 비롯된다.이 이익은 이자자산에 대한 화폐발행을 통한 무이자 또는 저리 융자에 대한 보답에 반영된다. 법정 통화가 개인 전자화폐로 대체되면 이 부분의 중앙정부 수입원은 상실되거나 줄어든다. 중앙은행이 어떤 형태로든 전자화폐를 발행한다면, 소비자에게 무위험 전자지급 제품뿐만 아니라 화폐수익의 손실도 바꿀 수 있다. 하지만 그렇게 하는 데는 비용이 많이 든다. 정부의 개입이 시장의 활력을 약화시키고, 민간 부문의 발전을 억제하고, 더 많은 금융 혁신을 방해하고, 고위험의 신흥 비즈니스가 납세자의 돈을 낭비할 수 있기 때문이다. 현재로서는, 각국은 은행이 전자화폐만 발행하는 것을 허용하여 그것의 감독에 유리하다.
(b) 은행의 결제 기능
소액결제방법의 다양화와 개방형 인터넷 결제서비스 이용자 대열이 확대됨에 따라 결제업무가 은행 고유 업무로서의 지위가 점점 더 큰 위협을 받고 있으며 결제업무 제공자는 이미 은행 범위를 넘어섰다. 예를 들어, 통신, 교통, 관광 등의 업계에서 발행하는 다양하고 가치 있는 마그네틱 카드나 IC 카드는 사실상 새로운 형태의’ 결제계좌’ 가 되었다. 예를 들어, 카드 발행사는 카드를 판매할 때 구매자와 대출 관계를 맺게 되는데, 이 자금은 예금가치 카드가 사용될 때 점진적으로 청산된다. (존 F. 케네디, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드) 이런 자금 청산은 은행 예금이 결제로 사용되는 역할과 비슷하다. 그리고 이들 업계가 더 낮은 가격으로 전화와 인터넷을 통해 고객의 요구에 더 가까운 서비스를 제공할 수 있다면, 결제 업무 분야에서는 은행이 다른 업계에 더 많은 기회를 빼앗길 수 있다.
한편, 과거 기업간 교역을 하던 매매 쌍방은 모두 은행 중개를 통해 자금을 받은 것으로, 은행은 그 중 일정 비율의 수수료를 수입할 수 있다. 하지만 금융 EDI 가 적용됨에 따라 상품 대금의 상호 충돌 및 기업 간 차액 결제가 촉진되면서 기업에 대한 수수료 지출을 효과적으로 삭감했다. 동시에, 기업 EDI 응용이 발전함에 따라, 이런 결산 방법은 반드시 기업그룹 내에서 보급될 것이다. 그 결과, 쌍방의 거래 정보는 은행을 통해 서로 교환할 필요가 없고, 대금의 충돌도 은행을 거치지 않아도 된다. 은행은 수수료의 수입을 잃을 뿐만 아니라 기업의 자금 흐름을 파악할 수 없다. 이것은 은행의 결산 기능 및 자금 감독 기능에 또 하나의 도전이다.
(c) 결제 네트워크의 국제 경쟁
전자화폐, 전자결제발전의 결과는 사용자가 국경을 넘어 외국 경영자가 제공하는 결제서비스를 이용할 수 있는 더 많은 기회를 만들어 줄 것이다. 특히 인터넷의 발전으로 전 세계 통신망이 형성되고, 전자화폐로 진행되는 결제서비스는 무국적화 추세가 나타나고, 국내 금융기관과 외국기관 간에 직접적인 경쟁 환경이 될 것으로 보인다. 결제망의 국적 경쟁력을 어떻게 강화할 것인가는 각국 은행이 반드시 고려해야 할 중요한 문제가 되었다. 동시에, 사용자 이익을 보호하기 위해 1997 년 5 월, 10 개국 재무 장관, 중앙은행 총재회의 (G10) 에 설치된 전자화폐 운영부의 보고서에 따르면 국경을 넘나드는 전자화폐 및 전자결제의 사용에 관한 법률, 행정, 사법 등에 대한 관할권 문제는 복잡하고 어떤 면에서는 불분명할 수 있다. 따라서 외국 주체가 발행한 전자화폐와 제공된 결제 서비스는 현재 그 범위를 한정해야 한다.
셋째, 전자화폐가 상업은행 경영에 미치는 영향과 대책
우리 나라는 이미 중국 인민은행이 주도하고 있으며, 국가의 주요 상업은행 및 금융기관과 연합하여 중국 금융데이터 통신망과 전국은행 카드 정보 교환센터를 건설하고, 금융시스템 전자화 인프라를 최대한 활용하고, 중앙은행의 지불 청산 기능을 강화하고, 자금 회전 속도를 높였습니다. 점차적으로 우리나라 지불 청산 체제를 확립하고 보완하여 전국적으로 은행 카드 교차, 오프사이트 지불 업무 허가 및 청산 정보 자동 교환을 가속화하다. 현재 우리나라 금융카드 발급량이 10300 만 장을 넘고, 전국 금융카드 정보교환센터와 청산센터가 설립돼 금융위성망은 646 개의 위성역을 보유하고 있으며, 전국 모든 지형급 이상 도시와 700 여개 현을 포괄하고 있으며, 전국 전자연합행은 하루 평균 5 만여 개, 송금액은 하루 평균 800 ~ 1000 억원에 달하며 송금 효율을 크게 높였다 금융카드 발행은 소비단체, 상업 분야, 은행 간에 상호 지원, 편리함, 안전, 발전을 촉진하는 밀접한 관계를 형성하고, 비금융카드 발행량이 1 억 장을 돌파하며 교통, 수력, 가스, 의료위생, 안전보위 등에 광범위하게 적용된다.
(a) 상업 은행 운영에 대한 전자 화폐의 영향
1, 은행의 생존과 경영에 대한 도전
전자화폐의 보편적인 사용은 인터넷 은행의 출현을 필연적으로 만들었다. 현재, 인터넷 은행에는 두 가지 유형이 있다. 하나는 인터넷에 전적으로 의존하는 인터넷 은행이고, 다른 하나는 전통은행이 공공 인터넷을 이용하고, 인터넷 뱅킹을 은행 소매 업무 카운터의 확장으로 삼아 24 시간 중단없는 서비스 목적을 달성하고, 은행의 운영비용을 절약하는 모델이다. 완전한 의미의 인터넷 은행은 첫 번째 유형의 인터넷 은행이다. (알버트 아인슈타인, 인터넷은행, 인터넷은행, 인터넷은행, 인터넷은행, 인터넷은행, 인터넷은행, 인터넷은행, 인터넷은행) 미국 BoozAllen 과 Hamilton 이 1996 년 4 월 발표한 조사에 따르면 인터넷은행 운영비용은 경영소득의 15%-20% 에 불과하지만 전통은행의 운영비용은 수입의 60%, 인터넷 은행 개설에 드는 비용은 100 만 달러에 불과하며, 이메일 등의 기술을 통해 새로운 진정한 양방향 교류 방식을 제공할 수 있다고 한다. 이 수치에서 볼 수 있듯이, 인터넷 뱅킹 업무 비용의 우세는 이미 전통 은행의 경영에 위협이 되고 있다.
2, 고객 시장 점유율에 미치는 영향
전자화폐는 전자인터넷을 통해 발행되고 전 세계적으로 유통될 수 있는 화폐로, 한 나라의 중앙은행이 화폐발행을 독점할 수 있는 권력이 깨졌다. 그래서 세계 선진 기술과 대량의 자본을 보유한 기관과 개인 (예: 소프트웨어 회사, 통신업체, 중개업자 등) 은 상업은행처럼 전자화폐를 발행하고 운영하는 것을 주요 업무로 삼고 있다. 이런 상황은 상업은행의 신용창조의 기초에 심각한 충격을 주었다. 다른 회사가 자신의 브랜드를 대표하는 전자화폐를 발행하는 경우, 이들 회사는 은행을 넘어 고객에게 전자화폐를 제공하는 것을 포함한 금융 서비스를 별도로 제공할 수 있습니다. 통신, 교통, 여행 등 업종에서 발행하는 다양하고 가치 있는 마그네틱 카드나 IC 카드는 사실상 새로운 형태의’ 결제계좌’ 가 되었다. 예를 들어, 예금가치 카드 발행 회사는 카드를 판매할 때 구매자와 대출 관계를 맺고 있는데, 이 자금은 예금가치 카드를 사용할 때 점진적으로 청산된다. 이런 자금 청산은 은행 예금 결제와 비슷한 역할을 하며, 이들 업계가 더 낮은 가격으로 전화나 인터넷을 통해 고객의 요구에 더 가까운 서비스를 제공할 수 있다면 결제 업무 분야에서 은행이 다른 업계에 더 많은 기회를 빼앗길 수 있다.
3, 은행 운영 방식에 미치는 영향
전통은행의 판매 채널은 분점과 광범위하게 분포된 영업망으로, 규모 경제를 얻는 방법은 끊임없이 투자와 다설망을 추가하는 것이고, 발전의 기초는 자금 이차이다. 전자화폐가 등장하면서 그 경영 방식은 큰 충격을 받을 것이다. 한편 전자화폐의 사용은 컴퓨터 네트워크 시스템에 크게 의존하여 널리 분포된 영업망만 있고 편리한 컴퓨터 서비스 네트워크가 없는 은행 경영을 어렵게 한다. 한편 전자화폐의 다양성은 은행 신용의 규모를 무형적으로 약화시키고 은행의 발전 기반을 흔들어 놓을 것이다. 이에 따라 일부 금융계 식견 인사들은 상업은행이 최근 몇 년 동안 실행 가능한 전자화폐를 내놓지 못하면 다른 전자화폐발행기관이 더 큰 시장을 선점할 것이라고 지적했다. 이것은 의심할 여지없이 전통적인 상업은행 경영 방식에 큰 충격을 주었다.
(b) 전자 화폐를 다루는 중국 상업 은행의 전략
전자화폐 제품 개발이 은행 업무 발전에 미치는 추진 작용은 분명하다. 현재, 우리나라가 세계무역기구에 가입하는 속도가 빨라지면서 각 상업은행의 경쟁생존의식이 급속히 강화되고, 금융업무 및 도구 혁신을 이용하여 시장 점유율을 확대하는 업무력이 날로 커지고 있으며, 각 상업은행들은 이미 전자화폐시장에 잠재되어 있는 거대한 기회를 인식하고 있으며, 어느 은행이 이 분야에서 한 걸음 앞서면 거대한 발전공간을 얻게 될 것이다.
1. 금카드 공사 건설 속도를 높이고 금카드를 핵심으로 하는 표외 업무 품종을 개발한다
1993 년 국무부는 전자부의 전자통화공사 (금카드 공사) 실시에 대한 전반적인 방안을 듣고 1994 년 국가금카드 공사 조정 지도부를 설립했다. 우리나라 금카드 공사의 시작을 알렸다. 우리나라 금카드 공사의 응용 목표는 은행 카드 (신용 카드 스마트 카드) 부터 시작하여 현대화된 실용 전자화폐 시스템을 구축하는 것이다. 특히 은행 카드 승인, 결제, 카드 발급, 유통, 서비스 체계를 수립하고 개선하는 것이다. 결국 현금 유통량을 줄이고, 현금 유통을 전자화폐 (신용 카드, 스마트 카드) 로 대체하고, 국제금융과 대체한다. "금카드 공사" 카드 발급 은행을 구현하면 자원 공유, 통폐환, 은행 전자화, 네트워킹을 실현할 수 있다.
김카드 공사’ 의 초기 중점은 신용카드 및 기타 은행 카드의 응용을 보급하는 데 있다. 이는 우리나라 인터넷 환경이 유럽과 미국에 비해 비교적 나쁘고, 우리나라의 지불 수단도 상대적으로 뒤처지고, 현금 거래가 거래 총액의 상당 부분을 차지하며, 수표와 신용 카드 사용은 아직 시작 단계에 있기 때문이다. 따라서 먼저 은행 카드를 결제 도구로 개발한 다음 스마트 카드를 개발하는 것이 확정된다. 스마트카드는 카드 개발의 비교적 고급스러운 형태, 특히 스마트 IC 카드입니다. 현재 우리나라 12 개 금카드 공사 시범 도시 카드 정보 교환 시스템이 전면 가동되고 있다. 1999 년 초, 각 상업카드 카드 발행량은 1 억여 장, 은행 IC 카드 300 여만 장에 달했다. 우리나라 IC 카드 산업은 시작은 늦었지만 발전이 빠르다. 중국의 IC 카드 생산, 응용 프로그램 개발은 더욱 빠릅니다. 현재 금융, 무역, 교통, 통신, 의료, 위생, 사회보장, 관광인구 관리, 공공요금 관리 등의 분야에서 광범위하게 응용되어 초보적인 효과를 거두고 있습니다. 2002 년 우리나라 IC 카드 발급 금융기관은 55 개, 카드 발행량은 3 억 8000 만 장에 달했다. 은행 카드를 접수할 수 있는 호텔, 상점, 호텔 등 특약 13 만개, 각 금융기관에 설치된 자동계산대 총 5 만대, 판매점 단말기 34 만대, 전국적으로 은행 카드를 접수하는 전자업무망 13 만개, 2002 년까지 총 거래액은 84532 억원이다. 그 성장률은 세계 평균 성장 수준을 훨씬 능가한다. 우리나라 금융 전자화 시스템 건설은 이미 일정한 규모를 가지고 전자화폐 (은행 카드) 공사를 실시했다.
현재 우리나라 상업은행 신용카드 업무 종류가 비교적 많고, 사용 범위가 제한적이며, 사용 비용이 높고, 아직 빠르고 편리하지 않다. 따라서 우리나라 4 대 국유독자은행은 신용카드 협력 개발 속도를 가속화하고, 현재의 4 대 신용카드를 한 카드로 합치고, 신용카드의 서비스 기능을 강화해야 한다. 한편으로는 고객 사용을 용이하게 하고, 다른 한편으로는 상업은행이 비용을 절감하고 경쟁력을 높일 수 있다. 동시에 상업은행의 표외 업무 혁신을 위한 협력 조건을 제공한다. 4 대 국유독자은행은 먼저 표외 업무 혁신의 기준을 통일하고, 신용카드 업무를 핵심으로 하는 각종 신형 서비스 도구를 개발하고, 김카드 공사가 실시됨에 따라 우리나라 전자화폐의 사용을 촉진하면서 동시에 전자화폐혁신의 속도를 가속화하여 인터넷은행이 업무에 미칠 수 있는 충격에 맞서 싸울 수 있다.
2, 적극적으로 새로운 도구를 개발하고 비즈니스 혁신을 수행하십시오.
한편 상업은행은 카운터 밖에서 예금 인출과 같은 기존 은행 업무를 적극 확대해야 하고, 소비계좌, 투자계좌, 외환거래계좌 등을 개설해 개인소비신용, 교육투자신용, 투자조합 도구 등을 처리하고, 각 대형 쇼핑몰, 슈퍼마켓 등 전자화폐가 자주 사용하는 단위와 적극적으로 연계해, 위 기관에 POS 기 등을 설치해 은행, 은행, 반면에 상업은행은 온라인 뱅킹의 혁신을 적극적으로 진행해야 한다. IP 네트워크 기술을 주도하는 정보혁명이 심화됨에 따라 전통은행이 예금 대출 이체 결산 위주의 자금신용중개인이 점차 약화될 것으로 보인다. 새로운 온라인 전자지불 수단이 끊임없이 갱신됨에 따라 은행이 결제방면에서 화폐유통과 상품유통과정 거래비용의 비교 우위를 약화시킬 수 있기 때문이다. 이에 따라 온라인 업무는 회사와 개인에게 재테크컨설팅과 금융부가 가치 서비스를 제공하는 데 점점 더 중점을 두고 있으며, 인터넷, 전자상거래, 전자화폐는 전통을 만든다. 인터넷을 통해 총분제 상업은행은 인터넷에서 개인화되고 상호 작용이 매우 강한 금융 서비스를 실시간으로 신속하게 제공할 수 있으며, 결제지불은 점점 저렴하고, 심지어 미래에도 무료 무상 금융 서비스가 될 것입니다.이는 온라인 은행이 고객과 온라인 금융 시장 점유율을 놓고 경쟁하는 내생적인 경쟁 메커니즘의 필연적인 결과이기 때문에, 온라인 은행은 온라인 증권 거래, 온라인 보험, 온라인 경매 및 기타 온라인 투자 업무에 점점 더 발전할 것이며, 온라인 은행은 이러한 분야에서 고부가가치 금융 정보 부가 가치 서비스를 제공하고 있으며, 온라인 은행 전자화폐 자금의 상대적 여유와 함께 온라인 투자 재테크 기술은 희소한 정보 자본이 될 것이며, 은행업과 증권업계는 나날이 융합될 것이다.
3, 고객 중심의 주요 마케팅 방법 수립
전자화폐의 출현으로 상업은행 간 및 기타 금융기업, 비금융기업이 전자화폐유통의 전체 규모에 중요한 영향을 미치므로 상업은행의 기능은 중대한 변화를 해야 하고, 상업은행 간 온라인 전자화폐지불, 결제상의 시장 점유율 쟁탈을 위해 치열한 경쟁을 벌여야 한다. 이를 위해 상업은행은 온라인 전자화폐지불과 결제의 서비스 품질을 지속적으로 높여야 한다. 심지어 이런 사업들이 완전 무료, 상업은행 및 기타 온라인 금융으로 이어지기도 한다. 온라인 상업은행이 온라인 금융정보 흐름을 다투는 통제권은 본질적으로 온라인 고객층을 다투는 것, 즉 온라인 금융시장 점유율을 다투는 것이다. 온라인 뱅킹은 경영비용이 의존하는 경영소득과 자본수신자를 회수하고, 주로 온라인 광고인, 투자재테크컨설팅 서비스 수신인, 유명 브랜드, 상업은행의 유명 포털 포털인 디지털 브랜드에 의존하여 주식시장에 가치를 더한다. 상업은행은 고객의 다양한 요구에 따라 금융 혁신을 진행해야 하며, 그에 적합한 전자화폐류의 금융 서비스를 제공해야 한다. 소비자 신뢰를 강화하기 위해 상업은행은 전자화폐로 피해를 입은 고객에 대한 보상을 고려할 수 있습니다. 상업은행은 고객이 언제 어디서나 은행이 제공하는 보다 안전하고 편리한 서비스를 이용할 수 있도록 고객 중심의 마케팅 모델을 구축해야 하며, 더 많은 고객층을 확보하기 위해 노력해야 합니다.
4, 완벽한 전자 통화 지불 시스템 구축
보안은 항상 전자 통화 사용 과정에서 가장 큰 관심사였습니다. 전반적으로 인터넷 신용 카드 결제의 보안을 보장하기 위해 VISA, Mastercard, Microsoft, Netscape, GTE 등은 보다 안전한 보안을 위해 인터넷 신용 카드 지불을 위한 보안 전자 거래 계약을 체결했습니다. 현재 실행 중인 무조건적인 익명 전자 지불 시스템과 기록 가능한 익명 전자 현금 지불 시스템은 전자 화폐 지불의 보안을 상당 부분 보장할 수 있습니다. 그러나 사이버 보안 기술의 한계로 인해 은행 전자화폐보안에 대한 우려가 완화되지 않고 있으며 전자은행 업무와 전자화폐업무를 운영하는 어떤 기관도 그들의 계좌관리와 위험관리 시스템이 엄격하게 통제되기를 희망하고 있다. 허위 전자화폐가 시스템에서 거래하는 것을 막을 수 있다. 하지만 사실, 컴퓨터 기술의 발전으로 인해 여러 정보 경로의 사용으로 인해 시스템의 보안이 점점 더 어려워지고 있습니다. 컴퓨터 해커는 어디에서나 인터넷을 통해 전자은행 시스템에 들어갈 수 있다. 보안 위험 예방이 점점 더 중요해지고 있습니다. 전자화폐 업무의 경우 보안 시스템이 파괴되면 사기 업무가 발생할 수 있다. 다른 형태의 전자은행 업무의 경우 무단 침입은 은행에 직접적인 손실과 다른 문제를 야기할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 해커는 인터넷을 통해 전자은행 업무 시스템에 침입하여 고객의 기밀 자료를 찾아 고객의 이익을 손상시킵니다.시스템에 대한 엄격한 통제가 부족하고 외부의 제 3 자가 시스템에 침입하여 바이러스를 설치하면 은행에 더 큰 손실을 초래할 수 있다. 전자은행과 전자화폐는 외부인의 침입과 내부 직원의 파괴에 더 취약할 수 있다. 일부 심술궂은 직원들은 은밀히 얻은 데이터를 통해 고객의 계좌로 들어가 자금을 훔칠 수 있고, 다른 직원들의 부주의한 실수는 은행 컴퓨터 시스템의 운영에 해를 끼칠 수 있다. 이를 위해서는 상업은행이 전자 화폐 사업의 발전을 촉진하기 위해 진정으로 완벽하고 안전한 전자 화폐 결제 시스템을 구축하기 위해 계속 노력해야 합니다.
결론
우리나라 금융전자화는 늦게 시작되면서 국제 선진 수준과는 거리가 멀지만 최근 몇 년 동안 은행들은 각종 전자화폐와 관련된 서비스를 잇달아 내놓아 주로 소매업 분야에 집중했다. 예를 들어 신용 카드로 지불하는 은행 POS 시스템, 현금 대신 IC 카드를 사용하여 소액 지불을 하는 선불 시스템 등이 있습니다. 경제 발전과 국내 인터넷 사용자의 확대에 따라 전자화폐, 인터넷 은행 업무에 대한 사회의 수요가 급속히 증가할 것이다. 상업은행의 경우 정보기술 진보, 금융 국제화, 전통은행 업무 쇠퇴 등 국제적 추세에 직면하여 은행의 고유 결제, 신용 창조, 자금 중개 등의 기능을 다시 인식하고 은행 업무의 발전 방향을 재검토하고 새로운 경영 전략을 수립하는 것은 경영 관리의 현재 중요한 임무이다. 그 중에서도 현재 진행 중인 전자거래 업무에 대해 경험과 교훈을 총결하는 기초 위에서 어떻게 인터넷과 결합할지 적극적으로 연구하고 제때에 일을 전개해야 한다. 우선, "도메인 이름" 사건의 재발을 막기 위해 인터넷을 할 수 있는 기회를 잡자. (윌리엄 셰익스피어, 도메인 이름, 도메인 이름, 도메인 이름, 도메인 이름, 도메인 이름) 인터넷 뱅킹은 정보, 정보 서비스 제공, 컨설팅 서비스부터 전방위적인 거래 서비스까지 단계적으로 전개될 수 있다. 그렇지 않으면, 발전 기회를 잃게 될 것이며, 그 손실은 헤아릴 수 없을 것이다.
참고 문헌:
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